step22 2011年6月 的UDK版本,在測試關卡時,不再是原來版本默認的射擊類遊戲,如果要將遊戲加入射擊類遊戲,可執行[視圖]|[世界屬性]命令,打開[ WorldInfo. _0Properties] 麵板,在該麵板中將[Game Type For PIE ]設置為[ UTDeathmatch],設置為射擊類遊戲,如圖所示。

step23第2扇門和第3扇門的關卡製作和第1扇門相同,這裏就不再贅述了。將Kismet序列展示-下,第2扇門上的燈是紫色的,如圖(左)所示;第3扇門上的燈是黃色的,如圖(右 )所示。

step24現在開始製作傳送門的關卡。單擊按鈕,根據迷宮平麵圖將傳送門放置在適當的位置,如圖所示。

接下來要製作的是將玩家由傳送門傳送到第2個關卡中去。
step25在傳送門的位置,放置1個Trigger (觸發器),選中Trigger (觸發器),單擊K按鈕,將Kismet麵板打開;在Kismet麵板中單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中執行[新建事件使用Trigger_3 ] |[Touch]命令,將Trigger (觸發器)轉化成觸發事件,如圖所示。

step26在Kismet麵板中 單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中執行[新建動作]|[ Actor]|[ Teleport ]命令,如圖所示。

step27在Kismet麵板中單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中執行[新建變量]|[ Player]|[Player]命令,如圖所示,添加玩家的變量。

在第2個關卡中,Trigger (觸發器)用來確定將玩家傳送到的位置。
step28選中第2個關卡的燈,單擊K按鈕,將Kismet麵板打開;在Kismet麵板中單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中執行[新建對象變量使用Trigger. _4] 命令,如圖所示。

TIPS:傳送到達的位置可以用燈,也可以用Trigger (觸發器)來確定。如果出現傳送不了的問題,首先檢查Kismet序列,如果沒有問題,需要更換傳送到達位置的燈或者Trigger (觸發器)。
step29根據關卡設計,將Kismet序列連接起來,如圖所示,當玩家碰到傳送門的Trigger (觸發器)後,將玩家傳送到名為Trigger_ 4的第2個關卡的位置。

這樣,整個迷宮遊戲就製作完畢了,最終效果如下圖所示。

熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答為給新片造勢,迪士尼這次豁出去了,拿出壓箱底的一眾經典IP,開啟了夢幻聯動朱迪和尼克奉命潛入偏遠地帶臥底調查 截至11月24日......
此前Q2問答環節,鄒濤曾將《解限機》首發失利歸結於“商業化保守”和“灰產猖獗”,導致預想設計與實際遊玩效果偏差大,且表示該遊戲......
2025 Google Play年度遊戲頒獎:洞察移動遊戲新趨勢
玩家無需四處收集實體卡,輕點屏幕就能開啟驚喜開包之旅,享受收集與對戰樂趣庫洛遊戲的《鳴潮》斬獲“最佳持續運營遊戲”大獎,這不僅......
說明:文中所有的配圖均來源於網絡 在人們的常規認知裏,遊戲引擎領域的兩大巨頭似乎更傾向於在各自賽道上激烈競爭,然而,隻要時間足......
在行政服務優化層麵,辦法提出壓縮國產網絡遊戲審核周期,在朝陽、海澱等重點區將審批納入綜合窗口;完善版權服務機製,將遊戲素材著作......
未畢業先就業、組團入職、紮堆拿offer...這種好事,再多來一打!
眾所周知,火星有完善的就業推薦服務圖為火星校園招聘會現場對火星同學們來說,金三銀四、金九銀十並不是找工作的唯一良機火星時代教育......
同學您好!