本案例通過Maya的DMM製作一個軟體特效。圖所示是 一張靜幀圖片,在製作當中,我們可以調整動畫看一下DMM軟體的效果,通過調整DMM的屬性數值,可以對物體的軟硬度進行調整。為物體添加焦散效果可以使物體的效果更通體透明,更加美觀。
思路整理:
1.創建模型,簡單調整模型,準備做軟體效果。
2.為創建的物體添加柔體效果,調整參數。
3.為軟體添加材質,為場景添加燈光。
4.渲染軟體效果,進行細微調整。
製作步驟:
步驟1:創建模型
首先來創建模型,並簡單調整模型,準備做軟體效果。
(1)新建一個場景,在Polygons [多邊形]工具架中,單擊按鈕創建--個圓柱體,再單擊按鈕顯示模型參數。在通道欄中調整Subdivisions Height [高度細分數]值為3,Subdivision Caps [ 端麵細分數]值為2,如圖所示。
(2)進入Edge [邊]選擇模式,雙擊選中環線做位移調整。單擊細分按鈕兩次,為模型做細分,如圖所示。
步驟2:添加柔體效果
為創建的物體添加柔體效果,調整各項相關參數。
(1)將菜單模塊切換到DMM模塊,在DMM Asset [DMM特點]菜單中單擊Create DMM objectwith AutoCage命令後麵的按鈕,在打開的選項設置窗口中直接單擊Create [創建]按鈕,如圖所示。
(2)在DMM工具架中單擊按鈕創建DMM,調整為適當的大小,作為碰撞地麵。選擇創建的碰撞地麵,單擊工具架中的按鈕,在General Settings [通用設置]窗口中勾選DMM Passive[DMM被動物體]選項。
選擇圓柱物體,單擊按鈕,在DMM Material Atributes [材質屬性]窗口中調整Toughness [粘黏性]選項,調整為比較高的數值。單擊D按鈕播放動畫,在時間滑條的右側,查看當前物體落向地麵的效果,如圖所示。
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