通過這個實例,將之前學過的工具和命令進行綜合的使用,主要利用Stencil進行投射,然後配合雕刻筆刷進行雕刻。
Step01執行FileOpen命令,根據光盤路徑,選擇打開BowlTrim.obj模型,如下圖所示,這是一個牆麵模型。
Step02為了便於觀察,視圖區空白處單擊鼠標右鍵,取消Grid(網格)的顯示。
再次單擊鼠標右鍵,執行Switch View>Front View命令,將視圖切換為前視圖,如下圖所示。
為什麼切換為前視圖呢?因為前視圖更加容易進行紋理投射。
Step03重複按下Shif+D快捷鍵,將模型表麵進行細分,細分到二級(隻有麵數足夠多,0投射的細節才更加完整),如下圖(左)所示。
Step04 在Sculpt(雕刻層)中,單擊按鈕,創建一個新的圖層,如下圖(右)所示,利用雕刻層對模型進行雕刻,這樣不會影響原始模型。
Step05單擊Image Browser(圖像瀏覽器)選項卡,單擊回按鈕,隨之彈出Select:directory【選擇文件目錄)對話框,選擇導入圖片的目錄文件夾,如下圖(左)所示。
這時在視圖區的左側,就可以顯示當前文件夾裏所有圖片,如下圖(右)所示。
Step06選擇Alpha.JPG圖片,在右側的圖像預覽區就可以進行放大預覽,如下圖所示。
Step07單擊圖像瀏覽器工具架上的圈Set Stencil(設置印花模板)按鈕,將當前圖像製作成Stencil這時回到3D View視圖中,可以看到視圖區顯示出紋理。按下鍵盤s鍵,配合鼠標右鍵將Stencil圖像與牆麵模型進行匹配,如下圖所示。
Step08在托盤中選擇Sculpt Tools>Sculpt(雕刻工具>筆刷)命令,設置Size(大小)為24,Strength為1,在模型表麵進行繪製,繪製基本結束後,可以按下Q鍵,將Stencil(印花模板)暫時隱藏,結果如下圖所示。
Stepo9再次單擊鼠標右鍵,選擇Switch View> Perspective(轉換視圖>透視)命令,將前視圖切換為透視圖,觀察雕刻效果,如下圖(左)所示。
Step10現在模型表麵基本都繪製完紋理了,選擇Sculpt Tools>Erase(雕刻工具>擦除),按住鍵盤B鍵,調整合適的筆刷大小,在當前雕刻圖層中擦除多餘的部分,如下圖(右)所示。
Step11當前牆麵花紋起伏基本一致,我們想製作出一種高低起伏的狀態。這時可以在Sculpt(雕刻層)中單擊國按鈕,再次創建一個新的圖層,這樣不會影響之前雕刻的結果,如下圖(左)所示。
Step12繼續選擇Sculpt Tools Sculpt(雕刻工具>雕刻),設置筆刷Size大小為7,Strength大小為2,選擇下圖(右)所示的Falloff(衰減)曲線,進行繪製。
Step13使用同樣的方法,我們可以在Sculpt(雕刻層)中單擊國按鈕,再次創建一個新白圖層,來繪製牆體的邊緣,如下圖所示。
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