本節我們將利用Mudbox軟件的雕刻模塊對一個頭骨進行雕刻,目的是讓讀者能夠快速地掌握我們之前學習過的命令,像雕刻筆刷、雕刻層等,快速體驗Mudbox的強大雕刻功能,為今後的模型製作,起到一個指導作用,接下來進入案例的具體製作。
在正式進行雕刻之前,需要對頭骨有一個基本的認識,這樣可以方便以後的雕刻。一般來講,頭骨分為腦顱骨和麵顱骨兩個部分,我們需要了解它們的具體位置,這樣雕刻起來才能遊刃有餘,具體結構請參考下圖。
雕刻的基本原則是從簡到繁,逐級雕刻,每次增加細分都可以雕刻更多的細節,下麵我們以細分級別的遞增為主要思路分析此案例的製作過程。
雕刻前的準備工作
01導入模型
執行菜單File>Open命令,導入配套光盤中的Tougu.obj模型,彈出Problems Detected in Imported Mesh對話框,單擊Keep All(保持所有)按鈕,保持打開模型的所有信息,如下圖(左)所示。
為了便於觀察,視圖空白區域單擊鼠標右鍵,取消Grid(網格)顯示,如下圖(右)所示。
Step02在雕刻層中單擊國(新建圖層)按鈕,新建一個雕刻圖層。
首先單擊托盤中的Sculpt Tools Grab(雕刻工具>移動)(快捷鍵3),設置Size和Strength為合適的大小,開啟Mirror(鏡像)為x軸,調整頭骨的外形,如下圖所示。
Step03形態調整得差不多之後,單擊托盤中的Sculpt Tools>Sculpt(雕刻工具>雕刻)(快捷鍵1),調整Size大小(快捷鍵B),Strength值控製在1.5以內,開始雕刻頭骨,如下圖(左)所示。
Step04在雕刻的過程中難免會產生很多不光滑的地方,這時可以按下Shif鍵進行光滑塗抹,或者單擊Flatten筆刷抹平,如下圖(右)所示。
Step05繼續雕刻眼眶,保持Sculpt Tools>Sculpt(雕刻工具>雕刻)處於選擇狀態,按下Ctrl鍵向內雕刻,形體的體積將向下凹陷。這樣可以不用在右側屬性欄上切換Invert Function命令,如下圖所示。
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