Hi,大家好!上次跟大家分享了影視遊戲界大佬的39招渲染技巧 讓你“渲”得飛起(上) 本期繼續給大家帶來影視遊戲界大佬的39招渲染技巧 讓你“渲”得飛起(中)。今天又多了幾款新渲染軟件的小技巧,由於篇幅超級長,我就不多說了,趕緊開始學習“姿勢”吧。(文章配圖是根據所介紹渲染器製作的作品)
KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需複雜的設定即可產生相片般真實的 3D 渲染影像。KeyShot適用於Windows和Mac係統,運行時CPU幾乎接近100%,無需特殊顯示卡,所有CPU為無與倫比的性能實現線性擴展。
RenderMan用於所有Pixar製作渲染,包括專題電影,短片,主題公園和營銷內容。藝術家通過專門為領先3D應用量身打造的內容創作插件與RenderMan進行互動。(其實RenderMan是一種渲染規範,我們這裏用的是皮克斯公司的RenderMan渲染器,皮克斯有童年的大家都懂得)
法國開發商Isotropix的clarisse iFX,這是一款新型的2D/3D軟件,徹底改變了傳統圖像的創建方法。ClarisseiFX作為3D渲染器、2D排版器以及動畫包的混合體,它的作用在於,幫助藝術家們開發複雜又重細節的生產場景,但又能與最終圖像進行實時互動。該軟件讓用戶能夠把握上下文進行編排布局,用戶可以一邊拖拉、刪除幾何實例以及材料,一邊不斷觀察所顯示的最終照明和eDffects效果。
13. 在keyshot中使用retessellate(重新細分)對導入進行微調
Keyshot7讓你能夠動態地增加、減少或者微調CAD模型網格密度。那些製作場景或者硬表麵道具的能夠提供NURBS數據的3D軟件可以享受到有選擇地在按部件的基礎上設置網格密度。這對工作中有大型的複雜的模型來說是非常理想的。簡單地以一個低細分設置導入,然後按照需求細分那些靠近攝像機的物體。這對創建大形數據集的微距攝影來說非常有用因為它不會讓文件的大小增加太多。這也加快了KeyShot的渲染速度。更少的三角麵,更快的渲染。Will Gibbons
14. 用material graph(材質圖)創建高級Keyshot材質
Keyshot的Material Graph是一個簡單而強大的節點控製的材質編輯器。它能讓你快速有效地結合紋理、材質和工具來創建所有東西,從分層材質到破舊的、有機的、磨損的表麵。使用material graph的預覽模式來獨立一張單獨貼圖或者工具。這意味著你可以接入各個節點來達到最好的整體的材質表現。Will Gibbons
15. 用Keyshot的real-time region render (實時區域渲染)加快你的速度
想要提高你在Material Graph中創建複雜材質時的速度,使用Keyshot的實時區域渲染功能吧。在你的場景部件周圍拉一個box來把你機器的CPU資源都集中到那片比較小的區域。在用Material Graph時使用實時區域渲染能把你的KeyShot技能提升到另一個層次。Will Gibbons
16. 用Renderman提高你的渲染效率
Dylan Sisson 告訴你如何用四個簡單的步驟做出一張renderman茶壺海報。
第一步:設置renderman
我們會用RenderMan for Maya來建立這個場景。首先我們準備好我們的幾何體用一些功能比如Object Instancing(物體關聯拷貝)來進行有效率的渲染。此外,RenderMan提供一些高大上的技術比如皮克斯公司為自己的電影開發的一些複雜的著色器和燈光,這些是我們下一步要設置的。
第二步:著色和材質
使用RenderMan的Preset Browser(預設瀏覽器),我們可以從基於物理渲染的外觀庫中快速創建新材質。對於基礎材質,我們選擇一個光滑的PVC塑料賦予茶壺,然後給賦予一個鈦金屬材料給外盒。然後我們添加一些紋理和皮克斯的圖案到我們的材質網絡中。
第三步:給場景添加燈光
這個場景有個簡單燈光設置,但是我們可以選擇一個高級的燈光傳輸方法來增加額外的燈光效果。雖然RenderMan的Path Tracer(路徑跟蹤器)對很多截圖來說表現得很不錯了,在這裏我們會使用VCM,它可以自動生成從盒子到茶壺的鏡麵反射(就像一個disco球一樣)。
第四步:渲染和去噪
完成了著色和燈光之後,我們會使用RenderMan的Denoiser(降噪器),它可以很大程度上優化渲染次數。我們可以用更少的取樣來渲染但是仍會有可見的噪點,但是如果開啟了Denoiser,所有的噪點會被清除,隻保留紋理、邊線、高光和其他的細節。
17. Keyshot渲染通道
KeyShot7有12個分開的通道來將混合、編輯和後期製作在瞬息完成。簡單地核對一下你想要的渲染通道確保它在你最終的渲染通道中。為了更加便利,將KeyShot中的通道編譯成分層的Photoshop PSD文件。這樣做,所有的通道都會被涵蓋在一個單獨的、易於打理的文件中。有了渲染通道你可以重新一層一層地改造最終渲染層,這樣會讓編輯過程更加簡單而且是完全無損的。Will Gibbons
18. 用RenderMan進行交互渲染
RenderMan的Interactive Preview Renderer(交互預覽渲染器)可以讓你在設定好材質和燈光後立刻得到反饋。這一點益處頗多,它可以以高度直觀的方式幫助你快速學會掌握很多參數。它最適合用於與Pixar’s Image Tool(IT,一款可以看渲染結果的軟件,同時也是一個強大的後期合成工具)的連接,在IT中你可以動態地選擇目標和材質來用於編輯。Mark Flanagan
19. RenderMan的基準測試
如果你有一個序列幀要在家或者學校裏渲染,時間又非常緊迫,你需要運行測試渲染來計算最終渲染需要多久的時間。確定你渲染了一個具有代表性的百分比的序列幀(比如,每10幀一次)以確保你的計算是貼近實際情況的。不要犯那種隻測試了一幀的錯誤,這會讓你的結果非常跑偏。Mark Flanagan
20. 使用RenderMan中的Artistic(藝術風格)模式和Physical(物理)模式
你可以選擇Artistic模式來手動改變數值,不必嚴格按照真實的物理數據,你也可以在Physical模式下進行工作,這樣會更加忠於真實。想要在二者之間選擇,在顯示底色貼圖之前調節反射參數以便在不受顏色影響的情況下更好地觀察光照的影響。調節到滿意的效果後,提取顏色數值。Agathe Girard
21. VRay Light plane(VRay Light片光)
自定義VRay Light plane可以讓你像專業攝影師那樣為自己的場景打光。你可以單獨控製VRayLights或者使用倍頻器來生成夢幻的光照效果。使用它來調整你圖片的色調和細節,但是不要濫用它,否則你的場景會看起來不夠真實。Sebastien Levieux
22. VRay Environment Fog(Vray環境霧)
Vray Environment Fog是一個非常強大的工具,它能讓你的渲染有深度和逼真的感覺。設置一個high Fog distance(高霧距離)以達到最佳效果,你可以通過設置BoxGizmo(立方體框)然後在Atmospheric Apparatus(環境幫助器)麵板中將它連接到霧來限製霧的模糊效果。Sebastien Levieux
23. 逼真的Clarisse 環境
Clarisse Volume Box是你製作仿真環境的最佳夥伴。確保你禁用了Cast Shadows(投射陰影)並且打開了Unseen by Gi(不受全球光影響)選項,大部分情況下你都可以通過這種方式來大幅度加快渲染速度。如果你可以給雲層背景生成一張alpha遮罩,那你可以通過將這張遮罩作為volume物體的遮光板來製作一個超炫酷聖光。Pascal Beeckmans
好啦,今天的渲染就介紹到這裏啦~還有很多小技巧我們下次再見啦~~~
來源:Thepoly
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