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角色原畫《共生》繪製圖文教程(三)

發布時間:2020-09-14 09:41:20

Hello . 大家好。上次我們分享了 角色原畫《共生》繪製圖文教程(二)  ,這次繼續畫圖《共生》三,我是青椒右司。

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接著上次來,上次基本確定了線稿的細節,輪廓之類的東西,接下來就可以到上色的階段了。

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上色完成,哈哈哈哈沒有步驟,特麼因為這個,跟大佬溝通過之後一致PASS掉。主要原因還是造型的問題。

現在寫文章的時候更明顯的感覺到這張圖張力太弱了,造型也不夠好看。並且主角和影子關聯太弱,雖然是從背後出來的,但是說說服力簡直是渣渣。真的,造型,實在是太關鍵了。

還有一個很關鍵的是,需要不斷的否定自己,並且找出不足的地方,然後改進,這個過程很難受,糾結,掙紮,反思,想進步嘛,這個過程是必須的,並且會一直循環。

於是重新來。。。

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等,等燈等燈。改了換成了兩個,想要一種分裂的感覺,分著分著,分成屎了。還是不好看,這個時候明顯已經進入了一個死胡同,怎麼畫都逃不開自己給自己畫的圈。

用的都是平時學到的構成方式,然後得出了這個嗶嗶玩意兒,真的是越畫越不對勁。

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最關鍵我還把他細化了,這個就是鑽牛角尖+反應遲鈍,太在意那個倒三角了,而且被噴無腦畫設計了。現在看簡直。。受不了。

最終還是停筆了。冷靜一陣子。。。

想想了一下主要的問題,想法有了,主題也有了,但是被自己的慣性思維框得死死的。還是需要用第三人稱的角度審視自己的整個繪畫過程,

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重新打了一遍草稿,核心問題開始思考,女孩和影子的關係通過一個手電筒來展開,電筒放大了女孩的影子,怪物伺機從影子中湧出來,怪物的出現會影響女孩的精神,這樣就能用病號服圓一下前麵的想法,讓他們是有關聯的。

噴湧的怪物增加到一定數量,有大小對比,看起來需要像一個整體,我把他們都畫成一張臉,並且拉長了,能加強向外的張力,身上的一些裝備也用類似液體之類的東西去做銜接,處理成有爆開的那種拉扯的感覺,增加層次。整體就像是超市開門,大媽噴湧而入的感覺。女孩的處理得更加崩潰。

鐵絲依舊是一個比較合適的設計點,這個沒有丟,想用鐵絲把他兩關聯起來。

下回應該就上好色了。今天到這吧。歡迎大家留言吐槽,想看看不同角度的想法。

來源:Thepoly公眾號

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