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角色原畫《共生》繪製圖文教程(二)

發布時間:2020-09-01 08:51:17

Hello . 大家好,上次我們分享了 角色原畫《共生》繪製圖文教程(一)  這次繼續分享原畫的細節調整及深入繪製等,一起來看這篇角色原畫《共生》繪製圖文教程(二),我是青椒右司。

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接著上一張,繼續。

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上次確定完想法和草圖之後,開始對大型和一些引導性的走勢進行調整。
這次先給妹子的線稿畫完了,因為感覺這塊差不多,要調整也不會太大。
接著就是,強化倒三角的大型,讓那種不穩定,不安定的感覺更強烈一點,主要還是針對角色的特點來的。其實嚐試很好幾張,有些實在是太醜了就沒拿出來。

第一個,有給怪物強化脊椎的感覺,想強化身體的趨勢,但是感覺不合適,怪物是有點偏向液態的效果,加上鐵絲身上還有一些機械的東西,再把這塊加強主元素就被削弱了。

第二個,強化身上那種液態的感覺,包括鐵絲也是,預想了一下最後的效果,太花了,也PASS掉

第三個,嚐試一下吧手臂收緊的效果,發現張力變弱,倒三角的感覺也變弱了。

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選了第二個進行深入試試,結果發現沒有視覺中心,愚蠢的我反了最低級的錯誤。現在這個導致畫麵亂,並且不知道從哪看起。刪掉,繼續畫草圖。

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這回把鐵絲集中在怪物的腦袋的區域,這樣能跟妹子有個呼應,因為大家都是腦袋纏鐵絲,都有一種被束縛的效果。

最後選了右邊的,整體的走勢比較順一些,視覺中心也更集中。

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線稿勾勾好,這回視覺中心就都在兩個人的腦袋上,一個大一個小。妹子身上的走勢是往後上方走的,怪物是往下後方走的,這樣能有個循環的關係在,有個比較明顯的倒三角的效果,通過處理身上的流動的東西還有鐵絲的走勢,讓畫麵有點動感。

怪物腦袋那塊,既然是被舒服住的,那就有被束縛的東西,隨便定了個嘴巴,給嘴巴放大,不對,應該是長寬,寬到肩膀那塊,還要做出一點咧嘴。這樣就能看出來,是一個口嗨怪被人用鐵絲纏住嘴的效果,還是隨性一點好。嗯嗯,這次基本就這樣。下一篇上色個好了。

大型其實還不是那麼好,後麵可能會繼續修改。先到這裏。下次再見。

來源:Thepoly公眾號


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