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北極星戰士角色原畫設計教程

發布時間:2020-04-13 10:47:05

本周為大家帶來由倪樂樂老師繪製的一張立繪設計圖,這張設計圖中倪老師詳細的說明了整個設計的過程和流程 讓大家可以對立繪設計有一個全麵的了解,一起來看這篇北極星戰士角色原畫設計教程。

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1,一個角色的誕生始於你的思考,或者是你突如其來的想法。為了讓你的表現不太拘謹,大可用剪影塗出你想要的模樣。這個過程可以放縱一下自己,整個過程要放鬆,不要畫的太緊張,做人別太累。

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2,百裏挑一的你,確認過了眼神,選擇了其中一個剪影,這是用線稿來解決設計和結構問題,那麼你接下來的工作便會事半功倍!畫線稿的時候要把裝備設計的內結構和造型都表達清楚,這樣接下來畫的時候才可以更加順手,盡可能的想清楚自己要畫的結構是什麼。

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3,這個過程就像是格鬥的時候打車輪戰,你一次不能向葉問一樣打十個但是一次一個的敵人就很好解決。於是你開始去配色,把設計的部件體塊區別開來。這個時候要區分出顏色的深淺變化 才能更好的區分出裝備的區域和待會刻畫要表現的材質。

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4,隻有固有色很難說明物體的體積,這個時候用光影把角色的黑白灰麵大致分出就像是詠春拳一樣快準狠! 這裏用了正片疊底處理,正片疊底是我們畫黑白關係最常用的一個圖層屬性,大家一定要記好這個圖層,大部分畫師都愛使用這個圖層屬性,因為這樣比較效率,可以快速繪製出體塊關係。

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5,喜歡塑造的你,在這一刻開始你終於能夠放飛自我,把過度和轉折交代清楚。但是千萬不要操之過急,因為物體的明度和材質有他們的規律,比如金屬質感我們在表現的時候就需要找出金屬質感的真實圖片去分析,拆分他們的屬性特征,這樣在畫起來大家才會做到心中有數。

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6,到這裏我們可以根據材質的特性把材質該有的高光和反光添加進去,交代好你的材質設計安排。當然之前沒有做足的塑造可以跟上。到這裏就差不多是結束了,但是一個合格的設計師會把東西交代清楚,所以三視圖君,後麵交給你了。

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來源:3D遊習廳

作者:倪樂樂

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