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經典遊戲場景:《吳哥窟》創作教程——設計定稿

發布時間:2020-01-15 14:58:13

畫線稿的時候先添加一個新的圖層,便於接下來的色彩繪製工作。先打開畫布,試著把腦子裏的雛形大致的構圖布局用單色來塗鴉,看看離我們所要的畫麵相差多遠,或者可以嚐試換個鏡頭和構圖,使用計算機繪畫是個優勢,構圖是最重要的,鏡頭的切入感是整張畫麵的第一步,也是關於設計部分的關鍵。

一個嚴謹的繪製過程需要一個完整的設計稿,這樣我們可以記錄自己的創作想法,並且使之成熟,首先要確定的是畫麵鏡頭的切入點、主體和周圍景物的協調,而不會有生硬的感覺,在此期間一方麵需要不斷地修改完善設計,盡可能地把以後不確定的因素都能夠解決,直到基本確定下來所有的布局和細節的設計,在畫設計稿的同時也要考慮色彩和光影的分配,以便在設計中能更好地融合,如下圖所示。

經典遊戲場景:《吳哥窟》創作教程——設計定稿

確定這個設計稿,當前設計稿緊扣主題,能夠很好地表現場景的氣氛。

下麵需要做的工作是完善設計稿,這個題材的畫麵,出現的是大麵積的叢林麵貌,所以設計稿對植物的表現可以粗略一些,因為自然形態的東西隨意性較大,太過束縛會不利於發揮,實際畫的時候一般會改動較大。

用輔助透視線來調整透視,這個畫麵基本屬於野外場景,一般透視要求不是太嚴苛,但是本著保持一個嚴謹的工作態度和遵循自然規律的法則,仍然需要做一個大概透視。

添加一個人物來確定比例關係,這裏可以看到人物很小,這是為了與誇張的巨大石像和周圍生長千年的原始叢林來作對比,如下圖所示。

經典遊戲場景:《吳哥窟》創作教程——設計定稿

接下來豐富設計稿,比如對垂下的藤蔓枝極進行豐富,可以調節畫麵,打破當前僵硬的畫麵布局,這樣大的構圖稿基本確立。

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