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遊戲原畫案例解析——鬥龍場景豐富畫麵教程

發布時間:2020-01-15 14:54:49

Step05:繼續豐富畫麵的層次

如何豐富一幅畫,我的理解是豐富畫麵的層次,而不是簡單增加畫麵的細節,我覺得場景中視覺焦點的地方可以進一步刻畫。於是我把火球魔法旁邊的東西又重新推翻和刻畫了一遍,“多龍哥"的主頭和“蝴蝶夫人”的身體基本是一個全新的形象,這裏我不斷地將新的“多龍哥"和“蝴蝶夫人”和之前的版本對比,希望它們的個性能有更加鮮明的對比。

於是將“多龍哥"的頭部變得更加殘暴凶惡,“蝴蝶夫人"的裝備修改得更加柔弱,如下圖所示。

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景豐富畫麵教程

此時,比賽的時間基本上已經接近尾聲了,已經沒有太多時間進行修改。隻有和之前的步驟不斷對比,看看哪裏更加能體現角色的設計,而不是進一步刻畫畫麵,如下圖所示。

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景豐富畫麵教程

其實畫到這一步我還是覺得畫麵有很多問題沒有解決,比如空間層次問題、“蝴蝶夫人”的動態過於平板、閃電還可以再細致一些、畫麵太過擁擠,這些問題都還沒有很好地解決,但是比賽時間到了,我用搶眼的顏色來掩蓋一些畫麵擁擠和空間感不足的弱點,讓畫麵的完成度看起來更高一些,得到了一個相對完整的版本,如下圖所示。

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景豐富畫麵教程

對於這兩個角色的設計,我更多的是為了服務整個畫麵,可以說它們的設計完全是為了畫麵的美觀,這是我做這個概念圖的初衷。

因為是迷你賽,所以繪製該作品的時候,它更多的是一幅嚐試效果的試驗品。當中我做了無數次修改,嚐試了很多效果,而且不斷地比較這些畫麵的效果,分了很多效果圖層,如下圖所示,這是我常用的一個方法,我相信一切進步都在嚐試中得到啟發。

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景豐富畫麵教程

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