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遊戲原畫——《仙蹤靈地》繪製教程(上)

發布時間:2020-01-14 10:47:18

概念設計的目的是要確定場景美術風格和氣氛,並為後期的遊戲美術製作提供依據,原畫師要能根據遊戲策劃的遊戲需求,把自己的設計想法清晰、準確地表達出來。這類概念設計往往不拘泥細節,著重表現遊戲的氛圍、世界觀等宏觀因素,同時又要考慮到在3D製作和拚接時元素的共用性,如何能用重複的元素表現出豐富的場景氣氛,遊戲概念設計工作往往需要大量的資料尋找和返工修改,直到繪畫出符合遊戲要求的作品。

首先,好的遊戲場景設計可以很好地烘托遊戲中角色的心理,而單純說到一幅好的作品,最好可以同時體現出遠近、冷暖、虛實、大小、明暗軟硬、圓直、簡單、複雜的各種變化,把握好這些因素,彼此穿插交互,可以讓畫麵變得自然生動、更耐人尋味、更有說服力,所以好的場景概念設計、設計感、空間真實感、美感都要具備。

很多人和我一樣都是從黑白稿開始入手,黑白稿的好處是可以先拋開顏色冷暖的問題,直接把繪畫重心放在畫麵的明暗關係和空間關係的處理上,好的作品首先就是好的黑白關係,在黑白關係明確之後再去思考顏色冷暖,這種方法在畫複雜場景的時候會使思路更加清晰,但用這種方法繪製的時候,一定要注意後麵罩顏色時一定不要失去固有色的元素,要多思考某種物體在受環境的影響下,其自身顏色的變化。

創作解析

這是一幅想表現奇幻色彩、野外,帶有中國元素的場景,場景上有很多人工的痕跡,還想表現出有點神秘野外感覺,效果如下圖所示,有了這個前提設定方向,下麵就可以繪畫了。

遊戲原畫——《仙蹤靈地》繪製教程(上)

首先,用大筆刷鋪出大的空間關係,這一步就要先想好透視關係、近景、遠景及大的構圖,這步是作畫的第一步,這一步一定要考慮好畫麵的構圖,想好大結構上的前後關係,該作品是比較穩定且稍帶一點俯視的透視圖,如下圖所示。

遊戲原畫——《仙蹤靈地》繪製教程(上)

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我個人比較喜歡左圖所示的筆刷或者方頭的筆刷,感覺畫起來畫麵的塊麵感和體積感會比較強,好的筆刷可以讓你的畫麵事半功倍。

接下來在之前大的結構上再分出更多的層次空間,筆刷自然大膽些,可以畫出漂亮且有創意結構的輪廓,如下圖所示。說到創意,尋找創意的方式有很多途徑,可以觀察生活,從生活中尋找,也可以通過電視、電影、網絡尋找,也可以到別的华体会hth体育app在线登录 作品中尋找,總之創意無處不在,隻要平時留意,養成好習慣把自己生活中喜歡的所有元素搜集起來,到用時腦子就不會空。

遊戲原畫——《仙蹤靈地》繪製教程(上)

在整體的空間結構上具體細化結構輪廓,把結構輪廓不斷的提煉、強化,鋪出整體結構,這個過程需要結合收集的素材,把符合這幅設計的元素揉到自己的作品中,如下圖所示。

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