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遊戲原畫案例解析——鬥龍場景草稿創作教程

發布時間:2020-01-14 11:36:33

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景草稿創作教程

如上圖所示,這是一張參加DW5 MINI比賽的作品。蒙火星時代的厚愛,分享一下繪畫過程。本人也很少畫這種題材的畫,這張作品對於我來說也是新的嚐試。

在繪畫時我會邊畫邊尋找自己畫麵的缺點,每個人在繪畫時都有一些總結和心得,如果看一個教程能夠懂得作者的一些心得,說明這個教程就是成功的。

Photoshop噴槍筆刷我也是很少用,Photoshop各種筆刷我都逐個嚐試過,一直找不到習慣用的筆刷,總是沒有目的地亂用,所以在繪畫時很容易思想混亂,不明確以哪個筆為主,至於這幅作品,基本屬於PS自帶的噴槍筆刷從頭用到尾,屬於摸索中的試驗習作吧!繪畫時間大約斷斷續續地進行了兩個星期。

Step01:創意草稿

任何事情第一步都是愉快的,我起稿時基本,不會想得太過細致,腦子裏隨便想到的東西我都畫下來,讓手帶動腦子,我覺得是最自然的,對著空白的白紙怎麼可能想到東西,我把重心放在構圖上,對於角色的設計,更多的是在後麵再慢慢進一步思考。

我預備了5個構圖方案,最初的想法是畫一個普通人大戰一隻巨獸,想通過兩個角色體積懸殊對比來體現畫麵的氣勢。這個構思是帶東方宗教文化的魔幻題材,不過感覺Dw比賽裏這種四足人身造型比較多,沒有新意,而且背對鏡頭的構圖也不好表現兩個角色。

對蓮花佛魔的構想是最多的,想好了許多元素,但是沒有畫好,沒有表現出蓮花和佛的感覺,需要重新繪製,時間不夠充餘。

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景草稿創作教程

如上圖(左)所示,是一個法師在擺姿勢召喚大軍對抗腐化者,這個畫麵前景的人缺乏動感,以及和後麵大戰的關聯,故否之。

最後還是選了最普通的美女大戰龍,如下圖

(右)所示,龍會分裂出各種小龍,一條翅膀全是由龍組成的,暫且稱至為“多龍哥",但是畫到最後發現這張的構圖不是很好,女法師沒有跟緊漩渦的透視,讓畫麵的透視感大大減弱,導致最後也沒有時間修改。

總結上麵的經驗,構圖時間不怕多,前期一定要將構圖把握準確,否則後期將沒有時間修改。

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