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遊戲原畫——《仙蹤靈地》繪製教程(下)

發布時間:2020-01-14 11:26:01

至此,大的形體就有了,接下來給場景添加一個主光源,一開始不要考慮反光、補光等其他光源,這樣可以在前期使自己的畫更加清晰、明朗,也便於之後的處理,如下圖所示。

遊戲原畫——《仙蹤靈地》繪製教程(下)

接下來進一步深入明暗層次,不斷地切換大圖小圖觀看,補充畫麵設計上的不足,如下圖所示。

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畫到這一步就不需要再深入了,為場景罩一個簡單的色調,方法也是從單色開始逐漸豐富,前期加色調的時候盡量注意保持畫麵的灰度,要讓整個畫麵穩住,不要讓畫麵使用的顏色過爆,隻有畫麵灰度適中,在後麵的細節處理時,才會有更多的空間,如下圖所示。

遊戲原畫——《仙蹤靈地》繪製教程(下)

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有了色調,再給自己的設計元素塑一下型,把場景元素再一次深化、具象,如下圖所示。

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繼續豐富顏色和深入刻畫物體結構,如下圖所示。

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在不斷深入的過程中,最好經常把飽和度調到0,看看畫麵的黑白關係是否正確。該拉遠的空間是不是足夠的遠,該近的是不是依舊在前麵。深入刻畫一些自己認為應該是視覺中心的地方。

設計過程中難免有不如意的地方,對以前不滿意的地方,在這個過程中反複推敲,不斷地推倒重來,這樣才會有更滿意的效果,設計本來就是一個由粗到精、由模糊到清晰、由具體到抽象的不斷進化的過程,結合符合這幅作品的場景所應該出現的曆史文化、人文建築,盡量將這些揉到一起去,就會讓這幅作品更有看頭、更有味道、更有內容,如下圖所示。

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概念場景還要準確地表達場景的複雜情緒,例如,恐怖緊張、痛苦悲傷、孤獨寂寞、浪漫溫馨、熱情奔放等,所以加入豐富場景的小物件時一定要符合整個場景所要表現的氣氛,如下圖所示。

遊戲原畫——《仙蹤靈地》繪製教程(下)

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為了讓畫麵有一些亮點,讓它更加豐富和生動,加入火把等發光的小物件,在加的過程中要注意大的氣氛,這些隻是點綴,一定不要加過了,最好在畫麵的視覺中心比較強,其他位置的稍稍弱化一點,如下圖所示。

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豐富場景的顏色,烘托環境的氣氛,整體加強光感。在這個過程中多利用色彩平衡和曲線工具可以很快調節出想要的感覺,如下圖所示。

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加入近景物件並更深入刻畫細節,同時適當添加一些高光,畫的時候注意前後關係要有詳有略,在畫麵的中心位置加入更多不同材質的小物件,例如,飛行的物體,山上的樹、草、花,還有地麵上的石頭和小草等,讓設計更可信、更豐富,在畫這些物件的時候一定要注意不同物體的不同材質,有的物體比較軟,有的物體比較硬,有時要誇張表現出不同的特有的材質感覺,同時也要注意小物體和主題的呼應,這幅畫的視覺中心在塔的位置,在畫的時候給小物體一些方向性,這樣會給人一種整體的感覺,會把視覺中心拉到想著重表現的地方去。

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最後再調整畫麵整體效果,用曲線、色彩平衡、色相/飽和度、亮度/對比度加強一下場景的前後關係。總之對於整個畫麵,前期大多精力在於設計,在於整個場景的元素表達,後期則更多的是耐性,細心對場景每個元素的處理,細畫讓每個元素的存在更合理,最終效果如下圖所示。

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