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遊戲原畫案例解析——鬥龍場景調整草稿教程

發布時間:2020-01-14 11:36:09

Step02:調整草稿

把鉛筆稿掃描到電腦裏,由於我的鉛筆稿畫得非常潦草,基本不能作為底層,所以我用選區工具把兩個主角大形勾畫了出來,把鉛筆稿隱藏,然後用大的噴槍來勾勒形體,如下圖所示。

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景調整草稿教程

使用Photoshop自帶的噴槍筆刷來點綴雲團,繪製“多龍哥”的時候也用了一些鉛筆稿的底稿來製造肌理效果,這樣可以迅速地做出大的效果,如下圖所示。

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景調整草稿教程

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景調整草稿教程

至此,腦子裏對畫麵的想法還是在一片浮雲海裏麵有一個大漩渦,從大漩渦裏飛出“多龍哥".

“多龍哥”吐出大量小龍圍攻女法師,還沒想好怎麼設計女法師,目前還是在營造漩渦的空間感。

還是使用選區和噴槍工具來畫,調整的重心還是在畫麵的構圖上,因為想增加一下女法師的力量,增加畫麵的對抗感,所以用了長方形的畫布,如下圖所示。

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景調整草稿教程

我習慣經常調整色階來使用不同的底色,這樣可以刺激自己,保持自己對畫麵的新鮮感,如下圖所示。

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景調整草稿教程

經過很多個版本的調整後,目前的效果如下圖所示。

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景調整草稿教程

對“多龍哥"的頭稍微刻畫了一下,對其大小做了調整,因為想把整個畫麵的焦點都集中在火球周圍,我感覺如果是近戰武器不適合這個姿勢,雙火焰刀也顯得比較過氣,所以這裏對女法師作了修改,讓其變成了一個滿身都是刺的火焰女法師。

對以上進行總結,畫麵死黑、形體單薄黑色缺乏層次感,空間感也比較弱,下一步要針對這些問題來進行調整上色。

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