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遊戲原畫案例解析——鬥龍場景上色教程

發布時間:2020-01-15 14:52:14

Step03:上色

·色彩方麵

女法師手裏醞釀了一個大火球,此時畫麵基本還是屬於沒有顏色的剪影,觀察整個畫麵,覺得火球太過於突兀,於是從這個火球開始來鋪開整個畫麵的顏色。我用色時候會比較隨意,基本是想到什麼顏色就用什麼顏色,對龍頭的附近加了一些火焰效果,來表現龍靠近女法師時會被她的火焰魔法燙傷。

我上色的方法一般是新建一個新圖層,用正麵疊加或者疊加模式,對幾張圖層進行柔光來找感覺,找到感覺就能進行下去。如果還是畫不下去,可以繼續疊加顏色來找感覺。

設計方麵

此時就要開始思考角色的設計了。女法師由於個子較小,渾身纏繞著黑色的黑暗酷炫風,所以在這個畫麵裏顯得太過普通,這時就違背了以角色設計為主的初衷,如下圖所示。

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景上色教程

所以我誇張了她頭部的翅膀,為了讓畫麵有炫麗魔幻氣氛,我給她加入一些美型設計,讓她看起來比較優美,而且增加了很多發光的元素,這樣可以和醜陋的“多龍哥”拉開對比,使兩股不同的力量對抗的氣氛不被減弱。

此時,畫麵大氣氛如下圖所示。整幅畫的基調基本確定了,黑暗係的女法師搖身一變,成了無數發光炫麗鮮豔的“蝴蝶夫人"。“多龍哥"口中噴出撕咬女法師的“小龍"也被取消了。並且還添加了“蝴蝶夫人”的隨從,背景從浮雲海改成了雲海與海水相結合的混沌場景,把團隊LOGO放在畫麵最焦點的位置。

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景上色教程

Step04:不斷尋找畫麵問題與無盡的修改畫到這裏,我發現了很多前期遺落的問題。

1.女法師的動態太過平板,修改了很多次也不如意,改動工程太大,由於時間問題所以放棄了。

2.翅膀龍頭排列間隔過於整齊,而且形體變化太少,基本還是剪影狀態,也是需要修改,如下頁圖所示。

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景上色教程

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景上色教程

3.“多龍哥”身體還過於模糊和概念,需要進一步去設計和刻畫,如上圖所示。

4.由於物件過多,顏色過於搶眼,空間感有所減弱,需要進行補救。

把畫麵一些過暗的地方提亮,如漩渦、前景的海水,疊色容易讓畫麵變髒,在構圖上去除了很多條小龍觸手,讓小龍觸手疏密對比再明顯-些,並且對部分小龍觸手添加了細節刻畫,也把“多龍哥"的身體提亮,“多龍哥"的腹部改成很多觸手和各種醜陋的疙瘩,來強調其腐化者的身份,如下圖所示。

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景上色教程

此時把作品給朋友們看一下,給自己提一些意見,然後再總結出一些新的畫麵問題再針對修改。

1.細節過多,使得畫麵過於擁擠,缺乏虛實對比。

2.形體的層次太單薄,對形體的理解過於簡單。

3."多龍哥"和“蝴蝶夫人”的顏色過於單調,需要進行補色,如下圖所示。

遊戲原畫案例解析——鬥龍場景上色教程

修改方法

1.加入了很多流動的空氣,並減弱一些細節,讓畫麵的虛實變化更加豐富。

2.在畫麵右上角的場景中加入了實體的遺跡和雲彩裏的閃電,這些都是為了強調混沌的場景空間,並非所有物體都有統一的消失線,同時也是為了掩蓋“蝴蝶夫人”身體透視過於平板的問題。

3.我解決顏色單調的方法是增加補色,在“蝴蝶夫人”身上加了少量的冷亮光來衝淡她的純紅暖色。在“多龍哥”的體內也加了一些紅色,讓它們看起來更加和諧、豐富,如下圖所示。

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