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遊戲原畫四大神獸創作教程——角色設定

發布時間:2020-01-14 10:22:14

我決定設計一個中國傳說中的四大神獸,如下圖所示。在前期不僅準備資料,還看了有關四大神獸的一些傳說,能夠幫助我找到更多的靈感和設計元素,其實我們在收集資料的時候不一定是圖片、電影、小說(尤其是一些有聲版的小說,比如《盜墓筆記》、《鬼吹燈》、《守墓人》等)

遊戲原畫四大神獸創作教程——角色設定

Step01:收集資料,原積薄發

遊戲原畫四大神獸創作教程——角色設定

設計的創意來自於設計師如何選擇真實世界中的物體,然後混合成想像的東西,剛開始學習的時候很多人對找資料都沒有耐心,可能找幾十張資料圖就覺得夠了,但是積累資料是一個非常重要的過程,厚積才能薄發。

青龍白虎掌四方,朱雀玄武順陰陽。四靈聖獸說的就是蒼龍、白虎、朱雀、玄武天之四靈。雖然四聖獸分別代表不同的地、水、火、風4種屬性,但這些分類法最早出自日本的遊戲和漫畫,並沒有按照中國古代的五行之說來區分屬性。四合神獸是動物和植物和諧共生的物種,旨在說明其有容乃大之境界;又屬雌雄同體,眾多胎盤便是其自身繁衍、生生不息的佐證。

Step02:角色設定,精益求精

在設計初期,我預備了A、B、C、D4個方案,如下圖(上)所示,最後確定下來的是D方案,這幅作品的角色最終定為BOSS級別,在D方案的基礎上用黑、白、灰表現,如下圖(下)所示。

其實在有了形體輪廓定稿後,用黑、白、灰表現是比較容易的,當然在這期間也需要反複的修改和嚐試不同的造型。這種繪畫方式在修改的時候比較靈活,這一步驟用到的筆刷基本就是PS裏常用的幾種筆刷。

遊戲原畫四大神獸創作教程——角色設定

遊戲原畫四大神獸創作教程——角色設定

Step03:調整顧色,冷暖適度

這一步驟在原先黑白灰層的上麵新建一個圖層,圖層模式改成顏色模式,把主體物和背景用冷暖色調區分開來,這一步中需要對其進行調色,因為圖層的色彩模式有時候達不到我們想要的顏色,用到的調色麵板就是PS裏常用的幾個模塊,色階、曲線、色彩平衡、色相/飽和度等,如下圖所示。

遊戲原畫四大神獸創作教程——角色設定

Step04:繪製光源,虛實結合

這一步中需要確定主光源,主光源確定在頂部後,開始使用虛實結合的筆刷繪製整體的顏色,需要注意的是正麵的光的顏色暖一些,背景的顏色偏冷一些,如下圖所示。

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Step05:背景繪製,不拘小節

下麵繪製背景的細節,同時把遠處的顏色和山的顏色表現出來,近處的山崖用與角色互補的顏色體現,對主體物的造型慢慢刻畫,很小的細節暫時不要單獨刻畫,以免最後的效果有所改變,如下圖所示。

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