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遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(三)

發布時間:2020-01-09 10:36:58

Step08:調整背景色調,確定作品色調

整體灰度關係確立好後,就開始確定作品的色彩基調,個人覺得這點很重要。

對於作畫,我們會有一個視覺疲勞的過程眼睛對色彩的敏感度會隨著時間流逝而減弱,那麼就有必要在作畫早期就把色彩基調調整好,後麵就隨著這個色感走下去,當然,不排除中間會根據畫麵需要而作出調整,但基本色調基本不變因為考慮到題材的表現,選用了灰綠基調,為魔神戰爭渲染氛圍。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(三)

Step09:加上點緩色

做好了大色調,為畫麵添加一些輔助色和點綴色。

角色設計通常分為三大色彩區域:主色、輔色和點綴色。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(三)

試色也不是亂試的,要考慮好色溫、亮度,確保非畫麵中心的亮色不足以搶視覺。

Step10:增添背景補色光源

畫畫不能顧此失彼,現在來看下背景的配色。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(三)

一般來說,畫麵中存在大區域的對比色有呼應感,所以選取了灰綠的對比色-灰紅,作為地上光,這也為後麵地麵岩漿埋下了伏筆。

Step11:細化明睛關係,添加場景配合物體

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(三)

進一步調節整體與局部的關係,過程中慢慢地細化一些已確定的局部設計。

對於場景的配合物體,試探性地畫下去,效果不佳馬上更換,善於在畫畫過程中否定自己。

休息時閉目養神,讓眼睛放鬆一下,這樣眼睛重新睜開時,會對畫麵有種新感覺。

Step12:修整邊緣線下而修整邊緣線

對於耐心不足的同學來說是比較痛苦的階段,但是,要畫出好畫麵必須有耐心,浮躁的情緒隻會讓你畫不下去,甚至中途放棄,所以心態很重要。

畫麵中殘留著大量隨性筆觸造成的“亂象”.

需要把它們打掃幹淨。當然,此時的打掃還不至於太細心,最痛苦的細化還在最後麵。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(三)

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