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遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(一)

發布時間:2020-01-09 10:30:02

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(一)

《克洛斯特戰役之通界聖衛》描述的是在幾千年前的摩洛哥時代,魔獸當道,仗勢欺人,以至於戰爭連連、生靈塗炭、民不聊生。而克洛斯特戰役便是其中最為經典的一場反攻戰。為削減魔界勢力,人族大量發展機械兵,群攻魔界,可惜人族勢單力薄節節敗退,在這危急時刻,天界對人族伸出了援手,特派聖天使解救人族於圖境,聖天使擇出雪白亮麗的羽翼從天而降,使出一招天使獨有的法術聖光鎖鏈,降服了魔界的士兵,賜收為“通界聖衛","通界聖衛"以解救人類的使命為己任,同心協力合群反攻魔界,魔界稱霸的局麵得到大大扭轉。

Step01:確定大體構圖

在概念設計稿階段,隨意的心態和筆風落筆,把持住作畫第一時間的激情,把腦中大致的形象用簡潔的大色塊表現出來,如下圖所示。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(一)

首先確定魔幻角色的邪氣和凶狠站姿,然後通過生物構造的解構重組和個體誇張,讓角色的基本架構確立。至於筆刷的使用,大部分是使用Photoshop中自帶的圓頭筆刷、功能鍵和快捷鍵。

Step02:調整手部的姿勢、背景和主體的明暗關係

主體物的姿勢尤為重要,作畫的過程要不斷檢查和修整,在繪製期間還會有新想法不斷湧現,那麼不要等,馬上改好,養成這種好的習慣後,作畫效率也能大大提高。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(一)

其次,背景要對主體物起到襯托的作用,明確主體的基本輪廓是必然的,背景為主體而服務,在明度、飽和度上隨時為主體作出調整。

Step03:擴大構圈,增強氣勢

根據畫麵需要,增大畫布橫向的長度,為主角騰出翅膀伸展的空間,然後運用漸變條取色,初步確立主體的黑白灰關係。

許多人在完成作品後總會遇到色域不明顯的情況,那是因為前期沒有把色域的黑白灰關係早期確定好,所以造成成品去色後渾然一片的狀況。要記住,好的色彩作品(不管是CG作品還是油畫等傳統美術),去色後都是一幅好的素描作品。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(一)

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