當前位置:首頁 >教程首頁 > Photoshop >遊戲原畫案例解析——黃龍武將製作教程(二)

遊戲原畫案例解析——黃龍武將製作教程(二)

發布時間:2020-01-09 10:23:14

Step05:高光

這個階段隻求讓腦中的立體圖像明晰,於是就讓材質更極致地表現出素描的五調子。高光用了冷色,主要也是預想到了最終效果,即,主體固有色總體偏暖,那麼光源色就用對比冷色,如下圖所示。

遊戲原畫案例解析——黃龍武將製作教程(二)

當然,此過程中也要嚐試著想像接下來的具體設計。

Step06:"點彩法"輔助設計

畫到現在大概經過了一個多小時,一直都在拚命服務畫麵,沒去思考設計。那麼一些具體設計應該怎麼辦呢?於是,用半透明的色塊“亂點”

配合調色刀等濾鏡打散色塊,作出一些看似設計非設計的東西。

在我那篇關於“混沌取形法”的文章中曾提到過,在亂中尋找出設計點,延伸思維再具象圖形,找貼圖找素材,方法無所不用其極,讓本來沒有的圖像慢慢呈現出來。

再考慮一下原畫設定中的關鍵點:“主導幾何"、“軟相接"、“節奏"、"呼應"、“拚接方式"

等,能夠以此去做細化工作(前提是做過大量練習,不然這些方法即使知道了也是零)。

遊戲原畫案例解析——黃龍武將製作教程(二)

Step07:細化過程改變設計

遊戲原畫案例解析——黃龍武將製作教程(二)

誰都不想被規定死了去畫畫,特別是將自己規定死,所以在深入過程是可以改設計的,這取決於你突如其來的靈感或者中途找參考的啟發。

不過注意,不要對這種感覺上癮,不然的話會無限改下去,而永不到頭。

那麼都有哪些點可以改呢?我的話,主要就是修整拚接方式和主體外造型。因為改這些地方更能吸引別人的眼球,而不要花功夫去雕刻那些零零碎碎的小細節。

Step08:尋找最佳展示狀態

最佳展示狀態,包括體位、生理曲線、姿勢動作、眼神、輔助物等。

同一個主題同一個內容,有無數種姿態可以展示,但總有那麼幾個狀態是能征服自己和絕大部分觀者的。

遊戲原畫案例解析——黃龍武將製作教程(二)

要尋求到好的姿勢,主要還是通過大量的觀察對比。微調某些體塊朝向或是幅度,往往能讓某狀態更加極致。建議畫者在力所能及的情況下自己做一下動作,把自己設想成繪畫對象去感受那份英氣凜然或是嬌美嫵媚,對著鏡子觀察一下那些起關鍵作用的動作特點,這樣對塑形很有幫助。

遊戲原畫案例解析——黃龍武將製作教程(二)

這裏我微調了一下頭部的朝向和傾斜度,看上去更有氣魄,如上圖所示。

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定