使用相同的方法,將角色的全身鋪上材質,但這也隻是材質的基礎部分,還是要靠手繪去修改和調整部分區城的效果,通過手繪調整的前後區別如下圖所示。之後我們為這個騎士繪製一個環境,讓這個角色更加生動。
首先,根據角色的角度進行一些調整,清理邊緣;然後新建圖層,並進行場景的構圖,在角色身上進行一些調整,主要是為了配合場景中的元素,如下圖所示。
前景繪製了一隻怪獸的屍體,如上圖所示。
選擇樹木和森林作為中景和遠景,如上圖所示。
對角色進行調整,在角色身上加入了一些作戰後留下的痕跡,如上圖所示。
如上圖所示,新建圖層,利用正片疊底的圖層疊加模式,給畫麵加入基礎色調。
細化怪物頭部,加入角質結構,利用灰色豐富色彩搭配,如上圖所示。
加入高光,區分空間關係,同時也讓怪物頭部結構關係完整,並細化石頭部分,如左圖和下圖所示。
賦予石頭基本的材質,如上圖所示。
在石頭上加入一些血跡,豐富場景的故事性,如上圖所示。
將前景的結構清晰化,如上圖所示。
怪獸的眼睛使用紫色的光來表現,如上圖所示。
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