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遊戲原畫調整與完善教程——材質鋪貼

發布時間:2020-01-08 11:44:07

使用相同的方法,將角色的全身鋪上材質,但這也隻是材質的基礎部分,還是要靠手繪去修改和調整部分區城的效果,通過手繪調整的前後區別如下圖所示。之後我們為這個騎士繪製一個環境,讓這個角色更加生動。

遊戲原畫調整與完善教程——材質鋪貼

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首先,根據角色的角度進行一些調整,清理邊緣;然後新建圖層,並進行場景的構圖,在角色身上進行一些調整,主要是為了配合場景中的元素,如下圖所示。

遊戲原畫調整與完善教程——材質鋪貼

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前景繪製了一隻怪獸的屍體,如上圖所示。

遊戲原畫調整與完善教程——材質鋪貼

選擇樹木和森林作為中景和遠景,如上圖所示。

遊戲原畫調整與完善教程——材質鋪貼

對角色進行調整,在角色身上加入了一些作戰後留下的痕跡,如上圖所示。

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如上圖所示,新建圖層,利用正片疊底的圖層疊加模式,給畫麵加入基礎色調。

遊戲原畫調整與完善教程——材質鋪貼

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細化怪物頭部,加入角質結構,利用灰色豐富色彩搭配,如上圖所示。

加入高光,區分空間關係,同時也讓怪物頭部結構關係完整,並細化石頭部分,如左圖和下圖所示。

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賦予石頭基本的材質,如上圖所示。

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在石頭上加入一些血跡,豐富場景的故事性,如上圖所示。

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將前景的結構清晰化,如上圖所示。

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怪獸的眼睛使用紫色的光來表現,如上圖所示。

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