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遊戲原畫調整與完善教程——手臂細節調整

發布時間:2020-01-08 11:44:30

為了表現出材質的紋理,我選擇了兩張材質貼圖,這兩種相同類別的材質貼圖會相互補充,使金屬材質表現得更加豐富和細膩。首先,給畫麵貼上它的基礎材質,注意,所謂基礎材質的特點,就是盡量平滑,變化少的貼圖,這樣就會不會有太大的重複感,而基礎材質一般都是會運用於大範圍的麵積,這裏選擇第一張貼圖作為基礎材質,如下圖所示。

遊戲原畫調整與完善教程——手臂細節調整

遊戲原畫調整與完善教程——手臂細節調整

我們用一隻手臂來做細化的範例,上圖是我們已經對肩部做了調整後的效果,整條手臂有了比較清晰的結構。

下麵我們為它加入一些材質效果,如下圖所示。

遊戲原畫調整與完善教程——手臂細節調整

調整暗層材質的圖層的疊加方式為正片疊加,並調整圖層的不透明度為55%。

整體手臂都鋪上基礎材質後,會感覺到整條手臂有了很強的對比,但顏色比較暗,如下圖所示。

遊戲原畫調整與完善教程——手臂細節調整

基於這個問題,我把這個圖層的材質原地複製出一層,並把圖層的疊加模式改為“疊加",不透明度設置為55%,來提高整隻手臂的亮度,如右圖所示。

遊戲原畫調整與完善教程——手臂細節調整

然後加以調整,得到的效果如左圖所示。

遊戲原畫調整與完善教程——手臂細節調整

用相同的方法將第2張貼圖疊加在手臂上。

疊上這層材質之後,會出現一些色彩傾向,調整後得到下圖.

遊戲原畫調整與完善教程——手臂細節調整

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然後針對貼圖所帶來的一些模糊的地方做一些修改,明確各個區域的結構關係,如下圖所示。

遊戲原畫調整與完善教程——手臂細節調整

遊戲原畫調整與完善教程——手臂細節調整

使用色相/飽和度命令調整畫麵的飽和度,讓整體的色澤更貼近金屬的灰色,如上圖所示,這樣手臂的基本材質就處理完了,如下圖所示。

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