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遊戲原畫案例解析——黃龍武將製作教程(三)

發布時間:2020-01-09 10:25:13

Step09:空間光感

為了讓物體真實存在,空間光感尤為重要。光在照射過程中衰減形成的漸變在此時就可以表現出來。

遊戲原畫案例解析——黃龍武將製作教程(三)

這裏值得一提的是對比度的控製。高對比強變色往往使畫麵顯得很不協調,弱對比加環境閉塞往往更能反映真實。為什麼?因為光是有回彈性的,空間中每一個麵都在或多或少地漫發射光子,很少有絕對黑色區域。

Step10:細節刺畫

細節刻畫當然不是要一步步到達此刻才專攻刻畫,它需是貫穿整個過程的,隻是現在拿出來重點說一說。

做好細節,各有各方法。但有一點是眾所周知的,也是重點,就是邊緣。

我們人眼區分物體是靠“邊緣"起作用的在繪畫上,邊緣多半是以線來表現,但有個概念大家必須清楚,“世間萬物本無線",即使一根頭發它也是一個圓柱體,所以線全都是塊與塊之間的銜接引起的視覺認同。

遊戲原畫案例解析——黃龍武將製作教程(三)

於是,清晰化各物體的邊緣線,可以用亮度對比區分,也能用色相/飽和度區分,還可以用實線,甚至還能做局部濾鏡銳化來區分。

Step11:筆觸的詳略得當

上麵提到細節的重要性,當然也要知道詳略得當的重要性,也就是所謂的“虛實關係"。

排除某些商業美術形式,從審美角度來看一個畫麵切不可到處精致,處處實等於沒有實,還要用適當的虛來映襯。

一些大筆觸往往就能起到陪襯作用。

不過,一味模仿的筆觸有時也會有匠氣所在。這方麵還得多看看一些傳統繪畫,學習一下筆觸的處理方式,特別是西方油畫的厚薄刮劇,還有中國墨線的抑揚頓挫。

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