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遊戲原畫案例解析——黃龍武將製作教程(一)

發布時間:2020-01-09 10:20:45

創作解析

龍是偉大的,它得到了所有炎黃子孫的尊敬;龍又是虛無的,因為它隻是一種精神,而不是一種物質。在中國,龍是神話中的神異動物,是民族的象征和王室的標誌。有人認為這是古代炎黃統一中原各部落後,融合各氏族的圖騰形成的形象。傳說能隱能顯,春分時登天,秋分時潛淵又能興雲致雨。曆代帝王都自命為龍,使用的器物上也以龍為裝飾。龍被中國先民作為祖神敬奉,普遍韓尚“龍”,中國人經常自稱“龍的傳人"。

本作品曆時12小時,運用新方法-20建模上色法,旨在提高自身創作的連貫性。

從構思到起草,到中途自否,再到細化完成,力求把感性思維用理性表述呈現出來。

遊戲原畫案例解析——黃龍武將製作教程(一)

Step01:起草階段

大部分人在創作前期會作多個概念設定草稿,這是一個非常好的習慣,用時不多,又拓散思維,更能助自己和團隊在多個方案中選取最佳方案。

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用線稿或是色塊繪製概念草稿都可以。概念稿的繪製數量多了,自然而然地在腦中形成屬於自己的信息庫,以至在日後的起草中會變得胸有成竹—-落筆前腦中已有成品形象,八九不離十.

縮短修修補補、停停頓頓的時間。

這幅作品也是這樣,落筆前已經在腦中模擬好了方案,下筆就照著腦中的形象繪製出來就行。目前主要考慮以龍的角爪為主要元素展開設計,如下圖所示。

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Step02:填充單色

我有一個習慣,就是一張畫麵找會用最短的時間去消滅空白,即使隨便鋪些顏色也好(當白色有作用時也稱為顏色),不讓畫麵無用區域空白太久。

為什麼呢?人的視覺會有敏感階段和疲勞階段,第一時間把能體現氛圍的顏色或主觀色鋪到畫麵上,可以讓色感最好時的自己進入這張作品的主調,以防後麵把持能力還不足的創作者抓不住初始感覺,越畫越亂。同時,一個沉穩的底色能夠起到暗部與亮部的承接作用,也讓後麵的各種固有色在刻畫時不會偏離主航道。

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在這裏,第一步的線稿不要求內部線條有多嚴謹,但外輪廓要嚴謹一些,這樣一次魔棒框選加反選、一次填充,一兩秒時間就完成了一筆一筆慢慢塗幾分鍾的同等效果。

所以說,要快,不是筆在板子上塗得快,而是看誰能準、穩、省。省什麼?省下修修補補和返工時間。

Step03:大明睛

鋪大明暗,塑造大體塊的立體感。這裏“複製塗擦法"就起大作用了。

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整體觀是一個畫者對畫麵整體能力把控的體現,可在前期先標示,也可在駕輕就熟的功底下以零拚整。這個教程還是以先整後零的方式展現,也適用大部分人。此過程中,找準主光源尤為重要,不管後麵打了多少輔光,主光還是確立體積的首要功臣。這時注意大腔塊的大明暗,也要注意小體塊的明暗。

Step04:環境閉塞

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由於自己以前常做3D渲染,對環境閉塞概念比較重視。Ambient Occlusion,是指光子在空間物體夾縫中彈射衰減形成的陰影區,是三維渲染中的一個概念,運用到2D繪圖中道理也共通,它能真實反映光與物體的融合。當然,在2D繪圖中不要求多高的還原程度,但少許的閉塞陰影確實能讓空間關係明晰,這在我的課程中也一直強調。

也許有些人發覺此圖有點ZBrush的常用灰紅材質球建模的味道,確實,平時這些模型對此次的繪製有一定影響。

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