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遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(二)

發布時間:2020-01-09 10:34:25

Step04:細化概念設計

此時,我們要學會在初期架構上的亂筆觸中巧妙地找出設計衍生點。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(二)

在我的教學中稱之為“混沌取型法”,指的是設計元素是在某些隨機筆觸交接中突發奇想找到的,而不是想好之後直接細化進去的。因為這樣可以很多變、很靈活地讓畫麵幫我們設計,而不用想破腦袋花大精力加入某個元素,卻最終發現它不適合而返工。當然,個別題材不是很適用此方法,對不同畫麵的設計要求要因地製宜。

Step05:降低透明度,開始線條設計

線條的運用是根據不同創作者的不同作畫習慣而定的,沒有絕對的好與不好。對於初學者來說,線稿的練習還是必須的,它對於“練手"和“練心”都有很大幫助,所謂“練心”就是鍛煉學畫者的共同敵人—“耐心”。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(二)

線其實是很神奇的,中國傳統畫中的技法一白描,對線條軟硬輕重的運用,轉折穿插的結構表現堪稱一絕,在世界藝術殿堂中絕無僅有。一些優秀的CG畫手,也能用線條將畫麵表現得淋漓盡致、美輪美奐。當然,也有一些不用線稿直接使用色塊作畫的方式,也很好地表現出嫻熟筆法和大膽思維,作出的畫麵簡練而不失內同。所以各種畫風各有千秋,學藝的過程千萬不要思維狹隘,對藝術表現形式要海納百川,而後找出適合自己的。

現在畫麵中的線,稱不上是精細的輪廓線,它更重要作用在於幫助設計,區分型與塊,細化腦中的模糊概念設計圖。

Step06:初步確定背景構圈,拉開縱深關係

下麵要調整畫麵的整體,很多人容易陷入刻畫局部,導致整體感缺失,畫麵匠氣。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(二)

這個時候不要盲目雕刻,而是在總體構圖、畫麵平衡、張力表現和氣場設置上多下點功夫,把次體做起來,以便隨時檢查主體次體間的搭配。

考慮到此圖空間縱深感要強,那麼就在層次灰度上拉開對比度(一般來說,多以“前黑後白"的規律塑造前後層次),初步建立好大氣透視。山崖尖角的走向也要配合畫麵氣場伸向透視點,表現出仰視的震懾感。其他小配角也畫一畫,豐富場景構圖。

Step07:加強前後光感

考慮到天空的空曠,有必要把它的縱深效果繼續往後拉,加上雲層傳送門的光效,我們把亮度提高一些。翅膀的顏色也提亮一些,便於與後麵聖天使的出現作出設計呼應。

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