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遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(四)

發布時間:2020-01-09 10:39:13

Step13:調整主體的光照

打掃一陣子後,主體形象慢慢浮現了。這個時候要開始塑造它的立體感,那麼立體感就關係到一個很重要的因素-打光。

在影視和攝影中,有三點光源的打光方法.

即主光、側光和背光。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(四)

這個畫麵中也不例外,首先主光打在前上方照亮主體物形成受光背光麵,產生素描立體效果;其次側光由後期的岩漿產生,形成色相對比和照亮背光麵;最後是背光,由背後天空產生,讓主體物輪廓變得清晰。當然,現在畫麵不盡然表現出來,但應該把這些光打在腦子裏,思路清晰地有針對性地去調節光照。

Step14:繼續組化畫麵工作的間隙讓腦子休息一下。

細化時注意以下幾點。

一、多運用軟件的方便性,例如筆刷、套索填充、材質疊加、圖層特效添加等。

二、最好不要一步到位,以確保中期又有更好的創意加入。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(四)

Step15:試探性加上點綴光效

細化過程中不妨新建圖層添加一些點綴光效,好的話就確定下去,光的塑造多用畫筆屬性中的線性減淡模式,那樣會模擬出一種光子霧的朦朧感。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(四)

Step16:再次擴大葡布,增加畫麵飽和度

這時,再次感覺畫布不能夠滿足構圖了,繼續擴大畫布,讓空間更大,不至於構圖太擁擠;然後在色彩上也加強飽和度,使畫麵在視覺上更具刺激性。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(四)

Step17:增大進膀,增強氣勢

由於畫布變大,翅膀顯得小了,將翅膀增大!

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