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遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(五)

發布時間:2020-01-09 10:42:57

Step18:細化角色設計,增加場景細節

下麵將主體設計增強,運用“五字設計法則

-接綁穿重套",讓元素多元化起來,增加不同質感材質間的厚度變化和層次關係,並把場景中其他區域也跟著塑造起來,後麵的山、地上的石、路邊的骨、背後的塵等。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(五)

Step19:增加角色細節,調整畫麵冷暖分布

畫麵中綠色和紅色的分布做了一下小調節。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(五)

將畫麵放大,繼續塑造細節,有些同學在軟件中畫畫一直保持著相對較高的畫麵縮放率,筆刷半徑又很大,這樣當然刻畫不了小東西。

Step20:繼續設計新的元素

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(五)

現在的新元素隻是小修小補,不影響大的設計基調。但要注意的是,設計不是越複雜越好。設計講求節奏性,大小、繁簡要分布得當,特色元素不要孤立出現,要有過渡和呼應,那樣在視覺上才不至於太突兀,不然就成了東拚西湊的山寨體。

Step21:增強光效,細化背景

增強光效,在這種暗的畫麵中,發光體顯得尤為重要。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(五)

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然後細畫背景。在這個預想設定中,主體物背後是一片硝煙戰場,塵土紛飛,魔界的狼煙形成了具有戰鬥力的怪物形狀,地麵是人族機械戰士的軍隊,與聖衛一道攻向魔界士兵。

Step22:修改角色的細節

將此時不斷冒出的一些新想法,連同細節一起刻畫進去,不過值得提醒的是,大家千萬不要忘了中途保存,要養成保存的好習慣。

Step23:調節色溫

這個環節中又繼續加入了新元素。由於中途閉目養神,覺得畫麵還有修改餘地,於是把色溫調整了一下。

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