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遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(六)

發布時間:2020-01-09 10:46:14

Step24:調整場景的構成元素

把Step21中的想法慢慢實現,開始添加場景中的其他構成元素並調整。

這個過程需要提醒一下大家,就是你的想法要保持走在畫筆前麵,不要走一步算一步,因為角色一多起來,要考慮和控製的東西也就增加,包括聚散分布、角色朝向、力場配合等,如果事先沒有想好構圖,容易畫亂。

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(六)

Step25:增加角色的環境光

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(六)

環境光是連接畫麵不同個體的重要橋梁,隻有在色光互相影響的情況下,才會感覺物體存在同一空間中。

環境光的強弱變色與受光材質有關,現實世界中,不同的材質表麵有不同的折射率和反射率,對各種波長的不同吸收程度會影響色相表現,在畫麵中我們還需要適當地處理強弱虛實關係,以滿足藝術表現。

Step26:細化場景配角

既然是配角,細化要求就不用太高,大致地表現一下外輪廓和形體受光,有的是自發光體,但也要適當減弱強度,以保證不搶主體。

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Step27:增加背景塵埃和霧氣效果

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(六)

塵埃和霧氣可以用特製筆刷刻畫,簡單又出效果。不過有耐心的話,用圓頭筆刷也可以刻畫出來,這張就是。

主要注意表現好混沌體的模糊和虛,多使用圖層的半透明效果來調節也是不錯的選擇。

Step28:細化敵對的角色,增加主體的鎖鏈

敵對角色由於是次體,背光也處在畫麵的角落,那麼有意識地虛化它們。發光鎖鏈為主體內容,那麼就刻畫多一點。

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Step29:第3次擴大畫布,塑造天空的寬廣

遊戲原畫案例解析——克洛斯特戰役之通界聖衛(六)

由於翅膀的調整,畫布再一次感覺不夠用,因為在構圖上感覺很壓迫,所以在縱向上拓展畫布,塑造天空的寬廣,也為雲層騰出更多塑造空間。

說明:這張是屬於自由創作類作品,所以畫布大小但改無妨,但若是規定好的畫麵比例,那就要在早期調整好構圖。

Step30:增加角色的魔法特效

加上魔法特效,此類物體的繪製可以用特製筆刷,也可以自已刻畫。個人建議還是自己刻畫,因為在動態效果上,筆刷終究刻畫得那麼到位。

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Step31:調整翅膀方向,加強氣勢

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再調整一下礙眼的地方,或者是認為可以更好的地方。一般這個時候大家會心急如焚,想趕快結束畫麵。其實越是到末期越要穩住心態,在時間允許的情況下,盡量追求精益求精,這是一個美術工作者該有的心態。

Step32:為畫麵增加火光,營造氣氛

最後,調節光效,使畫麵眾多發光點分出主次,再把整幅畫麵總體調節一下對比度、色相偏向和明度,增強氛圍感。

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