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經典遊戲場景:《吳哥窟》創作教程——構思設計

發布時間:2020-01-15 14:56:35

拿到一份策劃文字後,就開始原畫設定的工作。首先反複閱讀,文字不多,但基本的內容有了,記住幾個關鍵詞:叢林、石像、神廟、氣勢、神秘。

叢林代表了所要設計的一個基本範圍,幫助我們確立目標,這是一塊基石;石像和神廟是代表這個畫麵裏出現的主要建築或人工痕跡,是主體部分;氣勢代表在構圖的時候需要考慮的部分,比如應該把某件東西誇張到什麼程度才能體現;神秘的表現需要在色彩和光影上做文章。其他的一些描述,如盤根錯節的植物,這些應當是作為輔助的設計元素,這也是體現叢林的一個很好的輔助元素,闊葉,盤根錯節、濃鬱覆蓋的植物,正是熱帶叢林的特色。

構思設計

在理解了文字以後,一般眼前會有一個大致的印象畫麵,這是設計構思的雛形,這時候的想法比較原始,也許離遊戲需要的畫麵還比較遠,和最終設計出來的東西相去甚遠。在逐漸思考放大細節的過程中,發現仍然很模糊、空洞,無法放大細節,需要很多東西去填充、銜接和完善。比如神廟和石像的造型有記憶但不確切,有了基本造型,我們才可以去改造它,重新設計它。

在信息時代,隨手就可以在網絡找到一些關於它的資料,這是原畫工作者每個人都需要去做的事情,就算知識再豐富,看過的東西再多,記性再好,仍然還是沒有直接來自感官的認知來得更真實。找到一些關於吳哥窟的記載描述,真實的詳細描寫可以幫助我們增加一些信息,以便在設計的時候隨手添加,這是一種樂趣,有時候會因為靈光一閃而沾沾自喜。準備一些有關吳哥窟的圖片來研究它的造型,思考如何刪減、再造,另外還有一些叢林植物的照片以便參考,如下圖所示。

在這個過程中還找到了一張圖來作為藍本,參考了這張圖的結構,如下圖所示。

經典遊戲場景:《吳哥窟》創作教程——構思設計

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