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機能風少女人設原畫製作教程二

發布時間:2020-03-01 14:35:58

Hello . 大家好!上次跟大家分享了機能風少女人設原畫製作教程 今天帶來的是機能風少女人設原畫製作教程二,我是青椒右司。

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這8個小姐姐,其實是鍛煉自己整體設計、衍生練習、打光、顏色的處理、元素。就抽時間錄了一些繪畫過程,配合視頻來聊一下這次練習的核心,希望對大家有幫助。

過程和效果展示

1、機能風

第三個視頻已經把顏色和燈光基本講完了,這次來分享一下服飾設計方麵的一些心得。

這次的用的大部分都是機能風格的服飾設計,先來說一下機能風這個東西,機能風最早是從賽博朋克衍生出來的一種服裝風格,在視覺特征上更接近忍者,兼顧功能和運動兩種特征。視覺上傳達的職業信息就是跟特殊職業有關係的。

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ACRONYM這個牌子應該是最早開始做機能風的。可以看一下他的服飾設計,最明顯的特征就是,寬鬆上衣和褲子,收緊的褲腳,穿一雙板鞋或者運動感很強的鞋子,這個是在刨去細節的情況下,識別度最強的特征,然後才是功能性比較強的立體大口袋,還有背包,再到長到多餘的帶子。顏色整體都是以黑色或者飽和度低的深色為主。

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然後我們跟忍者的服裝來對比一下,是不是在視覺特征非常相似,寬鬆的上衣和褲子,忍者那些功能性的飾品,裝手裏劍之類特殊道具的口袋。對比一下機能風,造型的核心內容其實並沒有變,隻是根據時代對元素進行了替換而已。

這是基本上就是現在機能風的視覺語言。

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經過後來各種潮牌的設計,有些就隻留下一根很有有特色的腰帶,很長的帶子,有些融入更多科幻和工業的元素。類似這些經過設計的字體。

他們都是會選擇一個有代表性的視覺元素然後突出主題,或者加入更多的元素去強化主題。

2、思路

在設計這波角色的時候最契合剛才說的技能風特征應該是上個視頻的練習,在設計她的服飾的時候就是按照剛才說的特征點進行設計的,在別的角色都有不同程度的進行取舍。

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例如現在這個設計,想法是從傳統的韓國服飾來的,然後在服飾上參考了這張。 

選這張的原因是上半身有技能風格服飾那種寬鬆的效果在,袖子還有收口。下半身跟韓服一樣很寬鬆並且是條裙子

在個基礎上進行調整,這兩張圖因為穿著方式的關係,其實可以比較好的進行融合。

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在這個基礎上把韓服的帶子直接換成了技能風格的腰帶,再加上一雙襪子鞋,其實換成別的運動鞋也可以,在這我是覺得襪子鞋在造型上麵顯得更修長更貼腳一些。

然後配上一些偏幾何造型的圖案和線條,類似三角形啊,之類的,棱角比較明顯的字體。還有一些類似警戒線的裝飾線條。這些元素加上去基本就符合機能風的一些特征。

但是因為參考的裙子不是特別契合賽博和機能的感覺,為了更主題一些,換成了透明塑料的裙子。

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如果看過銀翼殺手和攻殼機動隊電影的朋友應該有印象,透明服飾的視覺元素,這種視覺元素就可以用在這個角色的裙子上。因為是背光麵,不太好體現質感,就在裙子背後打了一盞光,這樣角色的體型和裙子的材質就能有一個比較好的表現。

在這個點上也就產生了一個衍生練習的苗頭,就是用這種方式畫了一個角色能不能把這種方式改進一下,然再畫一個設計,後來就有了這個角色。因為每個角色的練習多多少少都會有可取之處,把那個長處抽出來再進行練習,這樣拓展性其實就很強,一套畫下來能有很多收獲。

3、衍生練習

這個設計的思路基本就是這些。再舉一個例子好了,因為這個算是上一個的衍生練習,因為把機能風格的服飾都融入日本和韓國元素了之後,把明朝的服飾也拿來試了一下。

這個設計的底子其實用的是繡春刀裏頭的飛魚服。

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我們先來分析一下特征,上衣最明顯的特征就是這個袖子的鬆緊變化,衣服的穿法會形成中間那個Y字,到腰部有個束腰。然後是他的裙子,這個裙子有兩層,一層是外頭的百褶裙,一層是比較平整的內襯。

拋開所有細節之後,這就是要提取的特征。接下來要做的就是把這些特征替換成機能風格的元素。

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先從上半身說起,Y字穿法我用了一個斜挎包去替代掉,而且挎包可以做為一個視覺中心,

然後是袖子,其實這個是擼起來的袖子,並且把收口擼到了手肘上麵,在飛魚服上整個下臂都處於收緊的狀態,可以把它調整成運動袖套這樣也會產生收緊的效果,看起來還運動一些。

這裏的束腰弱化了,隻是拿它當個底子把身上的東西都襯出來,腰帶換成了帶金屬扣子的,身上還加了兩根裝飾性的背帶,目的一個是為了契合主題,一個就是讓上身的可以做一個顏色對比還有延伸。

裙子方麵,原形的層次和細節非常豐富,如果直接套用的話身上的細節對比度就太平均了,把外賣那層的處理成了比較平整的那種,露出來的內襯換成百褶裙的效果,這樣細節就會集中在一起,而且褶皺形成的線條還能起到引導視覺的作用。

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我一直以為飛魚服上麵是有魚的。結果被騙了,想了想索性自己給他加一條魚,這樣切題一點。在畫這些細節的時候,因為手裏拿著一個棒棒糖,就根據這個確定了細節的主要形狀為圓形。挎包上圖案就是根據這個特點去設計的內容。

例如魚,海浪,星球,他們的形狀都是圓形或者半圓形,然後以這些核心形狀為基礎覆蓋到身上的細節設計。這樣在細節上能有一個整體的造型統一性。

這些也都是自己平時用得比較多的方法,這次視頻的內容基本上到這裏就結束了,希望能對大家有所幫助。

來源:Thepoly

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