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機能風少女人設原畫製作教程

發布時間:2020-02-18 10:51:09

Hello . 大家好,今天帶來的是機能風少女人設原畫製作教程,我是青椒右司。

因為蝙蝠的原因,在家裏憋的已經長蘑菇了,都快變成蘑菇怪了,也順帶的憋出了這個小姐姐。下麵給大家講一下蘑菇怪與小姐姐的故事。

主要也是鍛煉自己整體設計、衍生練習、打光、顏色的處理、元素。就抽時間錄了一些繪畫過程,配合視頻來聊一下這次練習的核心,希望對大家有幫助。

1、起稿和確定調子

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從參考的照片中提取出喜歡的元素,可以參考一下那些時裝秀的服飾,學習服裝設計師的層次設計,並根據自己的需要調整。

這次是測光偏側一點點的背光,但是這次讓光伸進來一點打到了背包上麵,選在這邊是因為垂下來那隻手是在靠後的位置,光從側後方打過來,會因為光漫反射的原因,這個手臂和袖子會比較亮還有飽和度也會略高,和身體有一個明顯的前後關係。

2、豐富調子層次

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給麵積大的區域加顏色,豐富顏色層次,背光麵灰調子很容易出效果。

在豐富層次的同時可以加一些補色進去,盡可能的融在畫麵裏。在添加顏色之前可以用比較柔的筆刷,先在衣服上加漸變效果。

把剛才說的前後層次加強。

3、進一步豐富調子和層次

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這一步就是用相同的方式去把別的地方也處理一下,其實因為不是亮部,畫麵收光的區域會比較少,偏平,這個時候就很容易把灰調子做出豐富的變化。

在光的附近可以加一圈橘黃色,同時新建以圖層用柔光模式,選一個飽和度高,明度偏高的黃色,在高光附近掃上一圈,能加強光感,模擬出眼睛看到光的時候產生的光暈。

4、處理

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在光的附近可以加一圈橘黃色,同時新建以圖層用柔光模式,選一個飽和度高,明度偏高的黃色,在高光附近掃上一圈,能加強光感,模擬出眼睛看到光的時候產生的光暈。

然後加上一些機能風格的圖案,增加畫麵細節和可看度。

一個角色基本就是這個過程。

目前畫的8個小姐姐分別有錄視頻,每個角色的練習目的會有所差異。視頻是有加速的,在關鍵的節點會放慢速度,解說一下設計的思路。

5.webp.jpg

練習是一個循序漸進的過程,做到一點之後會有新的想法和想嚐試學習的東西,在這些視頻裏會分別說每個階段遇到的問題和處理方式,還有下一張怎麼樣才能做得更好。

來源:Thepoly

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