今天跟大家分享一篇AE教程,RuberHose插件製作人物行走動效!很多朋友可能對這個插件還不太了解,下麵我們就一起來學習下吧!
一、插件介紹
RuberHose是一款快速製作角色肢體綁定的插件(下文簡稱RH),不同於其他綁定插件,RH不需要通過骨骼來驅動角色,而是直接給你生成帶有控製器的角色肢體,這就節省了大量時間,讓工作更加輕鬆高效。
大家可能會拿RuberHose和Duik對比,其實二者的定位完全不同,Dilk是一個功能全麵的綁定插件,它適合做一些非常精細的、動畫級別的動效,這也導致它學習成本較高,綁定過程比較複雜,。而RH則是走簡單高效路線,對於設計師來說,RH的使用率或許比duik更高。
二、插件安裝
拷貝Ruberhouse2.jsxbin到如下路徑:
Mac:application / after effects (版本) / scripts / ScriptUI pannels
Windows:program file / Adobe / Adobe affter effects (版本)/ Support file / Scripts / ScriptUI pannels
初次安裝腳本的同學記得勾選“允許腳本寫入文件和訪問網路”,不然會提示出錯的喔!
三、插件麵板功能介紹
RH插件麵板由三大部分組成,分別是:build(創建);style(樣式) ;manage(管理),這也對應著我們使用插件的流程,下麵簡要介紹下這個三個功能區:
四、案例演示
下麵我們通過這個案例來實解下RH的實際運用,(大家平時不要這麼走路喔)。
1、首先我們在Ai中繪製好自己的角色,RH能為我們自動生成四肢,所以前期可以不用繪製,當然也可以繪製好作為後麵的參考。然後將角色導入到Ae中(這裏推薦使用Overlord插件一鍵導入,非常方便,並且這個插件也是Ruberhose插件的作者開發的喔!)對每個圖層命好名,並且整理好圖層順序,在“窗口”中打開RuberHouse插件
2、為角色創建手臂:點擊插件的Build模塊,填入名稱如“左手”,選擇要創建的軟管形狀,然後點擊下麵的第一個按鈕創建:
3、創建完成後圖層列表裏會得倒“左手End”、“左手Start”、和“左手”三個圖層,前麵兩個分別是手臂的結束和開始的控製器,最後一個是手臂的形狀圖層。
4、選中“左手End”圖層,在效果控件麵板會有一係列調節參數,分別控製軟管的“長度”、“彎曲程度”、“模擬Ik的真實度”、“彎曲方向”和“自動旋轉”,大家改變參數試試就這道效果了:
5、調節好手臂的長度和彎曲程度後,接下來我們調節手臂的顏色和粗細,並添加衣袖:選擇“左手”圖層(“左手”圖層其實是一個形狀圖層,我們可以對其顏色 描邊等參數靈活調節),修改描邊粗細和顏色,得倒我們想要的效果:
6、下麵為手臂添加衣袖:找到“左手圖層”,點開下拉三角、點開“Style”、找到“BaseHose”、快捷鍵:command+D複製,得倒新的形狀圖層“BaseHose2”,選中這個圖層,添加“修建路徑”,調節參數得到想要的效果
7、到此我們的左手就做好了,右手隻需要將左手複製一份,調節好位置就好啦:選中“左手”圖層,點擊RH插件的manage麵板,點擊第二個“複製”按鈕,就會原位複製一個手臂,然後調節圖層順序就OK啦!
8、同樣的道理我們製作好角色的小短腿:把鞋子分別綁定到“腳End”控製器上:
9、最後一步,調整各個圖層的父子級關係,將“start”控製器綁定到角色身上,接下來就是瘋狂K幀了!
好啦,這篇文章就寫到這裏啦!
作者:設計師愛動效
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