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D5渲染中如何製作開關燈動畫?

發布時間:2020-09-17 09:40:32

首先,簡單理解一下動畫的概念:通過連續拍攝使畫麵呈現動起來的效果。動畫可以有很多種,例如:開關燈動畫、旋轉動畫、位移動畫、景深動畫、光影動畫等等,其中大部分都可以通過D5渲染器完成製作。D5渲染器1.6.2新增了光源關鍵幀開關,那麼就趁此機會來聊聊,D5渲染中如何製作開關燈動畫,以及如何將開關燈呈現得更有氛圍感!

一、如何製作開關燈動畫?

D5渲染器1.6.2版本的開關燈動畫做了升級,通過燈光新配備的幀動畫製作,極大的提高了製作效率和靈活度。

我們以一個10秒的開燈動畫為例,製作步驟如下:

-第 1 步-

確定想要的鏡頭動勢以及動畫時長,

比如一個10秒的鏡頭向前推進

1.png

-第 2 步-

將想要製作開關燈的燈光保持為可見狀態

2.png

“眼睛圖標”保持睜開的狀態

-第 3 步-

選中每一個想要做動畫的燈光

分別在時間線的起始位置(如0秒位置)

將光源開關設置為“關”

將關鍵幀拖動到想要開燈的位置(如5秒位置)

將光源開關設置為“開”

3.png

通過以上操作所得到的視頻

前5秒燈光保持關閉

在5秒到來之時燈光將開啟並持續到畫麵結束

通過這些操作我們已經得到了一個視頻中“開燈”的效果。同理,製作關燈動畫的思路是一樣的。

開關燈動畫操作起來很簡單,隻需要在需要的時間點給予開關燈的命令即可。

難點在於,開關燈過程中如何提升畫麵的氛圍感。

二、如何將開關燈呈現的更有氛圍感?

氛圍感來源於真實生活,將自己代入真實情景中思考,首先我們要確定什麼時候需要開燈,結合生活中的經驗,最主要的原因——需要照明。

需要照明的情況有很多種,例如:

①天色暗下來以後基礎的環境照明需求

②工作學習時候的辦工桌寫字台的集中照明需求

③烘托環境質感的氛圍照明需求(暗藏燈/霓虹燈/遊戲機箱的水冷燈)

④表現時燈光效果需求(產品掃光/舞台追光)

通過簡單的分析可以看出我們想要開燈的時候是有目的和前提的。

動畫中如果隻做一個開燈的效果,所呈現的效果僅僅隻是“這一片區域亮起來了”。

怎樣做的更加出彩,其實這是一個加法。

生活中最常見的照明需求是:天黑了。

那我們代入情景思考“天黑時都發生了什麼”,就可以將動畫表現呈現的更有氛圍。

我們往往會在天色變暗的時候開燈,以獲得更好的照明。“夕陽西下” “天色漸晚”就是最常見的表現。總而言之就是環境變暗,陽光角度的轉動,影子拖長,光線逐漸變暖直至消失。

具體到軟件中的參數那就是太陽的亮度、高度角、方位角、色溫的變化以及天空亮度、色溫變化等。

4.png

基於以上思考

我們分別調整各燈光的幀動畫

製作逐步開燈的效果

“設計沒有終點,

我們所要去做的事情就是不斷思考怎樣能邁向更好。

一段動畫的完善還要配合後期的剪輯校色合成配樂等。

還有很多內容想要分享,有機會咱們再聊。”

來源於D5渲染器

作者:李呲兒呲兒

工作流:3dsMax-D5

顯卡配置:RTX 2060s

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