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3dmax多米諾骨牌動畫製作教程(一)骨牌倒塌動畫

發布時間:2020-09-21 14:19:38

今天,我們將要來學習製作一段骨牌依次倒塌的動畫效果,這種效果可以使用很多種方法來實現,例如,使用Reactor動力學、Real flow、Particle Flow Tool Box#2,以及ThinkingParticles等。但如果骨牌的麵積較大時,采用上述方法需要耗費大量的計算時間。因此,在這裏我們將介紹如何使用腳本來實現這一效果,如圖所示。

3dmax多米諾骨牌動畫製作教程(一)骨牌倒塌動畫

【第一部分:製作骨牌倒塌動畫】

➊初始場景

打開配套光盤提供的初始場景文件,場景中提供了一條樣條線作為骨牌分布的路徑,還有一個長方體作為骨牌對象,如圖所示。

3dmax多米諾骨牌動畫製作教程(一)骨牌倒塌動畫

❷倒塌動畫設置

選擇長方體,打開[自動關鍵點],將時間滑塊移動到第10幀,使用旋轉和角度捕捉工具將長方體逆時針旋轉80°,如圖所示。完成動畫製作後關閉自動關鍵點記錄功能。

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❸複製骨牌

保持長方體處於選擇狀態,執行[工具>對齊>間隔工具]菜單命令,打開[間隔工具]對話框,按下[拾取路徑]按鈕,在視圖中將作為路徑的二維樣條線拾取進來。確保[計數]選項處於勾選狀態,在後麵的數值框中輸入要複製的骨牌數目,在這裏將其設置為50。確保在複製的[對象類型]中勾選[實例]方式,並勾選[跟隨]選項。單擊[應用]按鈕,可以觀察到沿著路徑線段複製出了一串骨牌模型,如圖所示。

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❹依次倒塌

將原來的長方體進行隱藏,播放動畫可以觀察到此時的骨牌一-起倒下。為了使骨牌依次倒下,我們可以使用腳本偏移關鍵幀。執行[MAXScript> MAXScript偵聽器]菜單命令打開腳本偵聽器窗口,在該窗口中輸入“Select$box*",並按鍵盤上的回車鍵選擇所有的骨牌模型。接著輸入“x=0” 並進行回車確認,將變量x的初始值定義為0,繼續輸入腳本代碼: 

for a in selection do movekeys a(x+=3)

這句腳本的意思是將選擇的物體關鍵幀依次向後移動3幀。按回車鍵並播放動畫,可以觀察到骨牌將沿著路徑依次倒塌,如圖所示。

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❺精細調整

為了使動畫顯得更加真實,選擇最後一個倒塌的骨牌,它是完全倒在地麵上的,因此將時間滑塊移動到第二個關鍵幀上,打開自動關鍵點,將這個骨牌再逆時針旋轉10°,使其完全平貼在地麵上。完成調節後關閉自動關鍵點功能,播放動畫,此時的效果就更加真實了,如圖所示。

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