在調整外形之後,緊接著就是調整尺寸的階段了。其實這個步驟並不難,首先利用距離來調整音箱的尺寸。以粒子中心為起點,越往外音箱尺寸越大,越往內尺寸起小。
進入[顯示]麵板,單擊[按名稱消隱藏]按鈕,在彈出的對象列表中將1柱體Cylinder01顯示出來;然後使用酬移工具將它位置歸0,放置到世界坐標的中,如圖5.020所示。

在場景中創建一個球體,其默認名為Sphere01,也使用移動工具把球體置歸0,讓它同樣居於世界坐標係的中,如圖5.021所示。

接下來計算每個粒子與球體的距離,得到的數值決定粒子(即音箱)的尺寸。接下鍵盤上的[6]鍵打開[粒子視圖],拖曳一個Particle Flow Tools Box#3的專用節4EData Operator*[數據操作器]到粒子流中,放置在回Shae Instane[外形實例]下方.在右側的參數設置中,勾選Auto Update[自動更新]項,這樣粒子在調節參數後會自動在視中更新。單擊aitbta r.編輯數據流]按鈕,打開編輯麵板。在編輯麵板中首先放重一個國Select object[選擇對象]子控製器,然後單擊[Select Object 01(選擇對象01>Single Object(單一對象)>Yo(無)]按鈕,在場景中拾取剛剛創建前球體Sphere01,如圖5.022所示。

拖曳一個四Geometry[幾何體]子控製器到編輯區中,並將它與[選擇對象]1製器連接。在幾何體參數的下拉列表中,選擇[Geometry 01(幾何體01)>Object Propet(對象參數)>Closest Point Distance(最近頂點距離)]類型,它表示輸出粒子與物體a最近點的距離,如圖5.023所示。

在編輯區中創建一個網0utput Standard[標準輸出]控製器,然後將輸出類型改為Scale[縮放],使用Average[平均]縮放方式。將它與圖Geometry[幾何體]連接,這時在場景中可以觀察到粒子尺寸已經發生了變化,如圖5.024所示。

目前處理數值太大,也就是說把粒子與物體之間的距離值直接賦予粒子的尺寸是不合E的,用鼠標右鍵單擊剛剛建立的第2條連接線,將其斷開。拖曳一個國Function[函數]E器到編輯區中,讓它進行加減乘除的計算,從而將輸出值縮小。在右側的參數區中把[Function 01(函數01)> First Operand RI(X)(第一操作數R1)>Type(類型)]改成Real[實數],同時在下方的Function[功能]參數中把計算方式改為Division XY[相除X/],t圖5.025所示。

再拖曳一個圈Scalar[標量]控製器到編輯區中,將它與Function[函數]的R2節點f連接,同時把Geometry[幾何體]與Function[函數]的R1節點也連上,並且把[Scalar1(標量01)>Value(數值)]調整為25,效果如圖5.026所示。

現在場景中外圈的音箱尺寸比較合適,但是裏圈的太小了。用鼠標右鍵單擊Function[函數]與Output Standard[標準輸出]的連線將它刪除,再度拖曳另一個圖Function[函數]到編輯區中,同樣也把[Function 02(函數02)>First Operand R1(X)(第一操作數R1)>Type(類型)]設置為Real[實數]類型,如圖5.027所示。
再拖曳一個圈Scalar[標量]子控製器到編輯區中,把它與Function 02[函數02]的R2節點相連接。同時把Function 01[函數01]連接到Function 02[函數02]的R1上,而Function 02[函數02]的運算法則使用Power X*Y[冪計算],最後將它連接到Output Standard[標準輸出]控製器上,如圖5.028所示。

把[Scalar 02(標量02)>Value(數值)]調整為1.198,而[Function 02(函數02)>Second Operand R2(M)(第二操作數R2)>Pre-Factor(預設因子)]則設成0.7,這樣便完成了內外粒子通過與球體之間距離而形成大小變化的效果,如圖5.029所示。

對當前的數值進行細化操作,首先將[Scalar 01(標量01)>Value(數值)]提高到26.513,[Scalar02(標量02)>Value(數值)]降到0.95,而[Function 02(E數02)>First Operand R1(X)(第一操作數R1)>Pre-Factor(預設因子)]調整為0.6,且[Function 02(函數02)>Second Operand R2(Y)(第二操作數R2)>Pre-Factor(預設因子)]修改成0.75,如此一來,內外均不會產生交錯重合的現象了,如圖5.030所示。

熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答杭州室內設計師培訓班有哪些已成為許多設計愛好者進入創意領域的理想起點。在杭州這座設計之都,室內設計行業蓬勃發展,帶動了培訓需求......
在視覺內容主導傳播的當下,掌握專業的視頻剪輯技能,已成為眾多求職者和職場人士提升競爭力的關鍵路徑。麵對日益增長的市場需求,石家......
在數字媒體蓬勃發展的當下,影視後期製作是創意產業的核心驅動力。湛江,這座濱海城市,文化底蘊獨特,區位優勢明顯,影視行業正快速崛......
濟南UI設計培訓正成為越來越多人的職業起點。在這個數字時代,界麵設計需求激增,濟南作為一座文化底蘊深厚的城市,為學習者提供了豐......
柳州UI設計培訓避坑指南:開啟你的創意職業之旅
荊州平麵設計培訓在當今數字化浪潮中扮演著關鍵角色。隨著品牌營銷和視覺傳達需求的激增,專業設計師成為各行各業的熱門人才。然而,選......
同學您好!