今天跟大家分享C4D如何快速綁定複雜角色動效教程,本次使用到兩個工具:Mixamo網站和RH Character Tools插件(下文簡稱RH插件),我們知道,三維軟件的角色綁定比較複雜,要進行骨骼繪製、刷權重、建立控製等等一係列操作,那麼Mixma網站就可以幫我們自動建立骨骼和刷權重,我們隻需要上傳模型,然後下載,其他的MIxma自動幫我們搞定,然後用RH插件對maixma綁定好的模型建立控製器,到此複雜角色的綁定就完成了。
工具介紹
先來分別介紹下這兩個工具:
Mixamo
Mixamo是Adobe旗下的一個免費三維模型動效庫,裏麵的模型和動作都可以免費下載使用,最棒的是我們可以上傳自己的模型來進行骨骼綁定,將網站提供的各種動作用到自己的角色上,Mixamo支持Obj FBX這些主流的三維格式。
RH Character Tools插件
Rh插件是一位韓國小夥開發的一款c4d角色控製器插件,這款插件必須配合Mixamo使用,因為插件本身是不能為我們建立骨骼和調整權重的,它隻是一個控製器係統,讓我們非常方便的對MIxma綁定好的模型進行控製。
RH插件的安裝:
01 首先打開c4d,在編輯菜單中找到設置(快捷鍵ctr+e),在彈出的設置麵板底部找到打開配置文件夾,這時會打開c4d插件的安裝目錄,找到Library文件夾

02 找到下載好的Rh插件安裝包,如下圖將Rh的兩個文件夾分別拖到剛剛打開的Library文件夾的子文件夾內

03 安裝完成後重啟c4d,在內容瀏覽器-預設中可以找到找到剛剛安裝的插件

案例演示
下麵通過一個案例來詳細了解下整個綁定過程

01 首先要準備好我們的角色模型,準備的模型要注意以下幾點:
1 我們的模型最好是T-pose(雙手一字展開)
2 模型必須腳著地,角色的坐標中心在地麵上
3 模型不宜太大,不然容易出錯
02 導出模型,點擊菜單-導出,我一般導出Fbx格式(Obj上傳到網站時容易出錯),彈出的Fbx文件選項麵板中要注意,文件版本要選擇低版本的比如2012版本,高版本導入mixamo網站時也容易出錯,這一點要注意下

03 模型導出後,打開Mixamo網站,選擇上傳角色,彈出的窗口中選擇剛剛導出的Fbx文件,網站會解析一段時間

04 解析完成後出現下麵的界麵,需要你指定角色的關節點,按照右邊的圖例,將圓圈拖到你的角色對應的關節上

05 在底部有一個手指綁定類型的選項,每個選項都有對應的圖例,根據你後期的動效需要來選擇不同的綁定類型

06 在底部有一個手指綁定類型的選項,每個選項都有對應的圖例,根據你後期的動效需要來選擇不同的綁定類型

07 完成之後來到這樣的界麵,右邊是綁定好的角色,左邊是一係列網站免費的動效文件,你可以點擊不同的動效來用到自己的角色上,通過不同動效的模擬來測試你的角色綁定是否出錯,確認之後搜“T-pose”還是以原來的姿勢,將綁定好骨骼的靜態模型down下來

08 將下載好的fbx文件拖到c4d中,彈出的選項麵板勾選如下

09 模型打開後,在內容瀏覽器-預設-Rh插件中打開Mixamo控製器

10 按照提示將兩個點對齊到角色的腳後跟

11 接著打開插件的工具麵板,點擊第一個按鈕,綁定完成(注意角色必須打成一組,否則插件不識別)

12 RH插件提供快速選擇麵板,點擊控製器的第一個標簽,在屬性欄中直接選擇控製器,更加方便快速

13 最後綁定完成,大家可以愉快的做動效啦!

結語
mixamo搭配Rh插件是一套非常高效的角色綁定流程,當你要處理複雜角色的綁定或者製作複雜的動效時。可以試試這種方法。當然,這種方式也不是萬能的,在製作大量複雜動畫的時候,我們需要自己調整權重來匹配不同的動效需求,總之,角色綁定的方式多種多樣,大家要根據自己後期的動效需求選擇最佳的綁定方式,最大化工作效率。
教程作者:設計師愛動效
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