今天跟大家分享下C4D教程之Bendy Limbs Rig插件綁定人物動畫!首先簡單說下角色綁定的原理,跟我們現實生活中一樣,人體的運動是通過骨骼來帶動,而骨骼又是通過肌肉的收縮來控製的,也就是肌肉帶動骨骼,骨骼再帶動肢體運動。
角色綁定的原理也類似,角色的運動也需要通過骨骼帶動,但是我們又不會直接去操縱骨骼,所以又要對骨骼添加控製器,相當於人體的肌肉來帶動骨骼運動。所以角色綁定原本是一個非常繁瑣的事情,首先要製作角色,然後添加骨骼,又要對骨骼添加控製器,(在c4d中還要調整骨骼的權重)。
Bendy Limbs Rig 則省去了骨骼繪製,權重調整和控製器的建立這些繁瑣的過程,節省了大量時間,讓設計師專注於動效本身的設計。
一、插件安裝
插件的安裝非常簡單:先將C4D關閉,然後拷貝BendyLimbsRig文件夾到C4D的安裝目錄Cinema 4D R(版本)\library\characters下

二、案例演示
下麵通過這個小案例來了解下Bendy Limbs Rig 插件的使用流程:

1. 首先準整理好你的模型,這裏要注意角色的四肢和頭部要單獨分開(不要和身體連在一起)並且命好名方便後期綁定,左右方向要根據角色自身坐標來區分,不要按照自己電腦屏幕的左右。
2. 在頂部菜單「角色」中找到「角色」,然後在右邊的模版中選擇Bendy Limbs Rig

3. 點擊創建肢體,按住ctr鍵點擊可以創建對稱的兩個肢體

4. 選中「角色」圖層,在屬性欄中進入調節模塊,可以看到控製器變成了一組圓點,在正視圖下調整這些圓點與對應的角色關節對齊(先調根關節再調節次級關節比較迅速,按住鍵盤上的數字7鍵可以單獨調節而不影響其他的點)

5. 正視圖調整準確後,進入其他視圖繼續調節,注意四肢的關節要有明確彎曲的朝向,(三個點不能在同一直線上)否則c4d無法判斷四肢的彎曲方向。

6. 進入動畫模塊,點擊Create Deforments,插件會自動生成命好名的一組有父子關係的空對象,將對應的角色肢體拖入生成的空對象中作為子集進行角色綁定。

7. 綁定完成後就可以自由操縱角色,進行動效設計了。

8. 在c4d中做完動效可能會遇到預覽的動效速度偏慢的問題,如果按照預覽的速度來調節,最終渲染出來的動效偏差較大,我一般會創建動畫預覽來觀察調節。

關鍵步驟提示
關於Bendy Limbs Rig插件的角色綁定就講完啦,非常簡單快速,在做一些簡單的角色動效時非常高效,但是對於複雜的角色動畫來說還是不太夠用的。c4d角色綁定的方式有很多,大家要根據動效的複雜度和時間合理選擇。
作者:設計師愛動效
下一篇 UI設計師必備:C4D排版技巧
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答在廣州這座繁華的都市中,數字創意產業正蓬勃發展,廣州視頻剪輯培訓成為許多影視愛好者的理想起點。隨著短視頻平台和影視製作需求的激......
在北京這樣一座充滿創意活力的都市,UI設計培訓正成為無數年輕人追逐職業夢想的跳板。隨著數字經濟的蓬勃發展,UI設計行業在北京展......
在當今創意經濟蓬勃發展的浪潮中,北京平麵設計培訓成為眾多職業追求者的理想起點。這座城市的活力與機遇吸引著無數人投身視覺藝術領域......
在影視和設計行業蓬勃發展的今天,虛幻引擎作為核心技術工具,正引領著視覺創作的革命。越來越多的人渴望掌握這門技能,而專業的培訓成......
在北京這座文化創意中心,平麵設計培訓行業蓬勃發展,為渴望入行的學員提供了豐富機遇。隨著數字媒體和影視產業的崛起,掌握視覺傳達技......
在上海這座充滿活力的城市,影視和設計行業正迎來前所未有的發展機遇,數字技術的進步讓3D建模成為創意產業的核心驅動力。參加專業的......
同學您好!