01 Add New Subdivision Level(增加新的細分級別):增加模型的多邊形數量,以達到雕刻模型細節的目的;根據機器的配置適當增加模型細分,達到一定程度會彈出內存不足信息,終止細分,快捷鍵Shif+D,如下圖所示。
02 Step Level Up(向上一級)、StepLevel Down(向下一級):細分模型之後,執行該命令,可以快速切換模型的其他級別,能非常方便地在模型不同級別進行雕刻,Step Level Up(向上一級)快捷鍵PgUp,Step Level Down(向下一級)快捷鍵PgDowno。
03 Delete Highest Level(刪除最高級別):刪除模型的最高級別。首先需要降低到低級別,然後執行該命令,才能將模型最高級別刪除。
04 Rebuild Subdivision Levels(重建細分級別):針對ZBrush導入進來的模型,有很多細分級別,不執行該命令就隻有一級,執行該命令後,可以將ZBrush中的所有細分級別重新找回。
05 Recreate Level UVs(重建UV級別):UV隻能在模型的最低級別顯示。如果我們對模型進行了細分,當前的UV就會消失,執行該命令後,在高的細分級別也能看到Uv,如下圖所示。
06 Set Topological Axis(設置拓撲軸):模型的左右拓撲結構是一樣的,但是姿態不一樣。如果我們要鏡像雕刻模型該如何操作呢?這時就可以應用該命令,進行對稱雕刻,如下圖(左)所示。
07 Transfer Details(傳遞細節):傳遞模型表麵細節的一些信息。
08 PTEX Setup:使用PTEX的方式繪製貼圖,不用展UV,它是未來繪製貼圖的一種方式,現在支持的軟件有Renderman等,如下圖(右)所示。
09 Create UVs(創建UVs):模型沒有UV,如果我們需要使用Mudbox軟件進行UV展平處理,執行該命令,可以將UV分解成一塊一塊的又因這種方式不好處理紋理貼圖,所以這裏不建議使用該命令,還需要到其他軟件中展UV,如右圖所示。
10 Flatten to UV Space(將模型以UV的方式展平):將三維模型以一種平麵的方式展開,便於我們處理模型表麵的紋理貼圖,如下圖所示。
11 Unflatten from UV Space(取消以UV方式展開模型):將展開的模型重新回歸到三維的方式。
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