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為什麼你設計的界麵總是顯得粗糙

發布時間:2020-10-13 15:19:44

初級新人設計師與高級老鳥設計師的區別,除了對產品的理解和風格的把握之外,其實更多的往往體現在界麵設計中對頁麵細節的處理上。

一個個看起來精致的頁麵也是由這些設計細節組成的。對於頁麵細節的處理也往往可以體現設計師的專業和嚴謹度,本文分享的這些設計細節,不僅新人設計師常常會忽略,就連有經驗的設計師也時常會在這些細節上處理不當。

文字細節

A.文字行距

在做段落文本時,我們很少直接使用默認的文本行距,為了保證閱讀的可讀性和舒適性,必須設置比默認值更大的數值的行距。

具體的數值可以設置在字號的1.3~1.8倍之間,一般情況下,字號越小,需要的閱讀空間會略大一些,特別是在設計一些閱讀類需要閱讀大段文本的產品頁麵時,一定要加大行距來提高文本的可讀性和閱讀舒適性。

為什麼你設計的界麵總是顯得粗糙

B.文字對比度

在界麵設計中,應該要保證任何文字的可閱讀性,它應該有足夠的對比度,即使是提示性文字也要保證在任何類型的顯示器上都可見易讀。

為什麼你設計的界麵總是顯得粗糙

間距和邊距

A.去掉多餘的邊框和分割線

用大量而明顯的分割線和邊框將模塊分開,是新手設計師常常犯的錯誤,但在設計的同時,可以同時停下來好好思考:用分割線分開一定是最好的方法嗎?有必要嗎?

有時用1px的邊框和分割線確實是合理的,但也有其他的方法來進行信息的歸類和分割,比如利用陰影和更大的間距。

為什麼你設計的界麵總是顯得粗糙

B.避免不均勻的邊距

在進行卡片式設計時要注意內容與卡片邊緣的邊距。如果你是以常用的從左上角到右下角的方式來布局內容,那就讓頂部的邊距比左側的邊距稍大一點,看起來會比四邊都相等的邊距更加舒適美觀。

為什麼你設計的界麵總是顯得粗糙

投影

在物理現實中,物體的投影絕對不會是黑色的,物體的投影顏色始終會受到其所處在的環境的影響。

應用在界麵設計中,物體或是卡片的投影顏色應考慮其背景和環境顏色來進行結合設計,即不應選擇純灰色,而是選擇帶有背景色彩傾向的灰色,同時設置適當的透明度和模糊值,來營造自然舒適的投影效果。

為什麼你設計的界麵總是顯得粗糙

內容填充

重複和隨意的示例文本和圖片放在設計圖中看起來會很不專業,應該避免交付這樣的設計稿,它會讓人覺得你對自己的設計是不專業不用心不願意花時間的,同時也反應了你對與自己的設計產出的重視程度。

此外,也已經有一部分插件可以自己自動選擇填充內容,為設計師節省了這些素材的填充時間,所以在交付設計稿時,讓自己的設計稿盡量完整專業,哪怕是為了演示效果,也應該放上相應的不同的內容標題、文本、圖片,讓整個設計看起來更加專業和完整。

為什麼你設計的界麵總是顯得粗糙

以上提到的每一條規則都要結合具體的產品來進行具體分析和設計,但是可以適用在在大多數情況下,設計從來沒有一個標準答案,對於設計新手要訓練的是,如何找到那個最合適當前產品的設計方式,希望這篇分享能對你有幫助,感謝閱讀。

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