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二次元咖啡店場景教程

發布時間:2020-10-19 09:27:19

Hello . 大家好,今天插播一條二次元場景,我是小二黑。因為苦逼得加班,歐美場景獸人得圖耽誤了。所以今天我們先分享下這個二次元咖啡店場景教程吧!

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一、草圖

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咖啡廳其實是我之前接到的一個需求,時間大概為三天,時間也是非常緊張的。

首先我們需要快速出方案,確定大的氛圍,那就按我第一期分享的思路找大量咖啡廳的參考。

其實我也是第一次做科幻的,所以我會先想個大的布局構圖。我選擇了展示咖啡廳吧台,因為吧台特點能夠更好表現功能性。

然後用找到的大量參考去根據需求快速拚出氛圍效果確認需求方向。

二、清線

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第一步的時候我們已經有的大的框架設計。但是因為拚湊的。所以透視跟顏色會不協調。

所以接下來我們需要清理線稿。改動設計元素。明確一些結構。

三、畫光影層

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我畫二次元一般喜歡先畫一層AO層。因為這樣我覺得比直接上色好把控,也方便修改顏色方向,或者後期方便增強暗麵的冷色調處理效果。

四、上色

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AO層處理好後可以直接利用顏色屬性疊加顏色效果,因為咖啡廳給我感覺暖暖的,所以我采取了一個暖色調傾向。

一開始顏色變化沒有很多,都是在同色係做一些飽和度跟明度變化。去嚐試什麼顏色合適。

五、收尾

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最後根據二次元的特點。做一些強反光跟高光的處理。整個畫麵加強了冷暖色調的對比感。

修修細節,大效果就OK了!

獸人場景其實是我最近在攻克的一個自然題材方向,下次一定給大家分享!

來源:Thepoly公眾號

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