在對上一篇教程內容的學習中,我們學習了如何矯正偏色,接下來我們需要對畫麵進行進一步的美化處理。
上一篇教程回顧:ae調色怎麼做?先處理偏色
2.調整顏色
01 選擇圖層,執行菜單欄中的Effect > Color Correction > Hue/Saturation [特效>色彩調整>色相/飽和度]命令,如圖所示。
色相/飽和度特效的作用與色彩平衡類似,能對畫麵中的色彩進行整體處理或分別處理。但它並不是以三原色RGB描述色彩,而是用色相、飽和度和亮度3個基本屬性描述色彩。色相/飽和度特效提供對色彩最直觀的調整,甚至提供直接對某種色彩的色相進行偏移的功能。
02 首先提高畫麵的飽和度,設置Master Saturation [整體飽和度]值為25,如圖所示。此時獅子和紅牆的飽和度比較合適。
目前屋頂樹枝的色彩仍然不夠鮮豔,而且樹枝的周圍在增加飽和度後產生了非常鮮豔的黃色,色彩比較突兀。下麵仍需要對畫麵色彩進行調整,再次單獨增加綠色枝葉的飽和度。但要注意,不能過分提高該數值,否則會導致畫麵出現大麵積色斑,如圖所示。
03 單擊Channel Control [通道控製]屬性右側的黑色三角,在彈出的下拉列表中選擇Greens [綠]。
可以看到Channel Range [通道範圍]彩條的綠色部分多出了4個可拖曳手柄,如圖所示。
中間兩個豎條手柄對應需要修改的色彩,外麵兩個三角手柄是選中的色彩與周圍色彩之間產生過渡的範圍。下圖所示是當設置過渡範圍比較小和過渡範圍比較大時產生的差異畫麵。
04 根據下圖所示調整綠色範圍,並適當增加綠色與黃色之間的過渡。設置GreenSaturation [綠飽和度]為20,意思是單獨增加所選色彩20個單位的飽和度值,可以看到畫麵中的枝葉顏色變得更加鮮豔。最後設置Green Hue [綠色色相偏移]為12,將綠色稍微向青偏一些,讓枝葉有一些墨綠的傾向,增強畫麵的厚重感。
05 下麵對樹枝邊緣的黃色進行一定的抑製,設置Channel Control [通道控製]為Yellows [黃],並根據上圖所示設置黃色選區範圍,然後將Yellow Saturation [黃飽和度]值設置為-40,可以看到畫麵中比較浮躁的黃色的飽和度被降下來,如圖所示。
※NOTE
黃色選區的選擇非常重要,一定要仔細調整。 選區向左不能碰到紅色,因為牆是紅色的,如果選區接觸到紅色範圍會修改牆麵的顏色;向右不能觸及綠色,因為樹枝是綠色的,所以設置的時候要非常細致,才能達到比較滿意的效果。
下一篇 ae調色怎麼做?先處理偏色
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答想要製作自己的手機遊戲嗎?火星時代教育讓您實現此目標!理論學習與實戰操作相結合,我們的專業課程將帶您逐步掌握手機遊戲製作的精髓。
了解影視後期技能培訓學校的重要性,以及火星時代教育如何幫助你成為創意工業的精英。
詳解影視概念培訓的收費模式與注意事項,以及火星時代教育在此領域的優勢和服務介紹。
火星時代教育為您詳盡介紹UI設計課程培訓價格,助你快速掌握UI設計技能,提升職場競爭力
揭示UE界麵設計的關鍵技術與實踐應用,探究如何運用設計思維和工具提升產品用戶體驗。火星時代,引領教育創新。
若你想浸入影視動畫行業,挑選一所優質的專業培訓機構至關重要。從專業設施、師資力量到畢業生就業,火星時代教育與眾不同,是靠譜的影......
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!