千呼萬喚!Rhino 7正式版終於來了!如果要問哪款建模軟件迭代版本最多,那必然是Rhino無疑。僅Rhino 6從2018年上線至今,就從Rhino 6.0更新到了Rhino 6.31,期間有6.3、6.5、6.7、6.12、6.13、6.14、6.16和SR等多個版本,讓人不禁懷疑McNeel的那幫開發人員是不是犀牛繁育專家……
Rhino每更新一個版本,世界上就多一頭犀牛
這是因為Rhino作為一個集精細複雜的建模、開發和編程為一體的軟件,必須時刻收集用戶反饋、保持修複和更新,才不至於累積太多bug。
以Rhino 6為例,在2018年初正式版上線後不久,Rhino 7的開發中版本(WIP)就出現在測試之列。於是全球用戶一邊用著Rhino 6,一邊做著Rhino 7的工具人內測人員,這種“以戰養兵”的操作現在看來簡直太過風騷。
而在磨了近3年的洋工後,萬眾期盼的Rhino 7正式版(安裝包獲取方式見文末)終於在近期上線了:
Rhino 7更新完善了包括SUBD細分建模和QuadRemesh四邊形拓撲在內的多項新功能,也修複了多項漏洞和錯誤,還是很香的。
詳細情況如下(更新較多,可能會有部分遺漏;WIP版有的功能也可能被刪除了):
01、新增功能
安裝:V7可以直接調用可以用於V7的V6版第三方插件(RH-60429)
TONURBS:
現在基於4邊結構進行最大化轉換(RH-57221)
增加最大化轉換選項(RH-59011)(RH-60162)
文件接口:現在TestExportDocumentText可以控製DocumentUserText 是使用輸出或拷貝至粘貼板 (RH-61190)
SubDSweep1:新增指令 (RH-59695)
SubDSweep2: 新增指令 (RH-58630)
02、增強內容
SubDSweep: 細分輸出增加細分等級選項 (RH-59243)
Align:現在支持細分的子物件(包括輔助控製點)(RH-59588)
顯示:現在每個物件的顏色可以覆蓋其結構線顏色(RH-58719)
EndBulge:多重曲線現在可以當作曲線一樣處理(RH-60770)
InsertEditPoint:多重曲線現在可以當作曲線一樣處理(RH-60805)
渲染-及時渲染開發工具:增加了第二個用於HUD的時間顯示計數
器(RH-60633)
Send ToBack:顯示排序現在支持文本注解點(RH-60751)
ViewCaptureToFile:自動命名現在改為24小時製(RH-60533)
03、錯誤修複
注解-DimOrdinate:無法解析文字字段功能的錯誤(RH-60558)
注解-樣式:縮放尺寸允許輸入負數的錯誤(RH-60775)
Chamfer:某些時候失敗的問題(RH-60729)
Contour:運行速度比V6慢很多的問題(RH-60340)
CurveBoolean:預先選擇的對象無法進行簡化曲線處理(RH-60792)
顯示:網格邊線顏色會鎖定分析邊線顏色的問題(RH-56610)
僅WIN係統:
AttachGHSData:“Conditions”頁麵內移除“Run GHS”(RH-59301)
安裝:自動更新頁麵被移除(RH-60711)
打印:
點預覽錯誤(RH-56975)
矢量輸出打印透明的區域變成黑色(RH-57583)
RPC:RPC插件應該為按需載入內容(RH-60550)
渲染-材質:無法推拽紋理至PBR材質紋理通道(RH-59973)
工具列:有些圖標存在錯誤、模糊或是無法顯示的問題(RH-60677)
僅MAC係統:
文檔屬性:在多個文件之間切換時,Mac文件單位設置頁麵無法正常的更新(RH-60726)
文件接口:打開某些包含多視窗設置的Rhino文檔,會卡再加載屏幕處(RH-60798)
ViewCaptureToFile:光線跟蹤顯示模式無法正常輸出(RH-59380)
Mesh:移動滑塊無法刷新對話框的錯誤(RH-60765)
RDK:屬性內的材質屬性內容不起作用(RH-60759)
文件接口:
PDF輸出,沒有選擇的物件也會被導出(RH-59558))
STEP輸入,丟失曲線的問題(RH-60546)
FBX輸出,NURBS輸出會忽略SubD對象(RH-60740)
Insert:嵌入圖塊會創建錯誤的插入尺寸(RH-60578)
Layout:圖紙麵板重命名推拽無法高亮顯示的錯誤(RH-60739)
MakeHole:回車後剪切通過物件失敗的問題(RH-60636)
MeshTrim:平直網格計算失敗(RH-60772)
渲染-材質:
一次性出現多個未命名材質的錯誤(RH-43978)
PBR材質導入與多屏幕顯示相關的錯誤(RH-60562)
材質庫信息被鎖定的錯誤(RH-60583)
渲染-紋理映射:調整參數在麵板中無法正確的顯示(RH-60650)
Revolve:捕捉中心點建構曆史失敗的問題(RH-60281)
SDK-RhinoCommon:ON_UnitSystem 丟失的錯誤(RH-46656)
細分:偏移Reflect後的物件會顯示不同的著手,但Reflect功能失效(RH-60069)
ON_Brep:PackFaces 會得到奇怪的修剪(RH-60291)
ToNurbs:最大化轉換出現無效的Brep(RH-60500)
宕機修複:
ExtrudeCrvTapered:開啟實體選項會造成宕機的錯誤(RH-60741)
最後,Rhino 7支持Windows 10或8.1,macOS 10.15.7(Catalina)&macOS 10.14.6(Mojave)及以上係統:
更多改動大家可以到軟件裏去細細體味。
來源:設計e周
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答想要製作自己的手機遊戲嗎?火星時代教育讓您實現此目標!理論學習與實戰操作相結合,我們的專業課程將帶您逐步掌握手機遊戲製作的精髓。
了解影視後期技能培訓學校的重要性,以及火星時代教育如何幫助你成為創意工業的精英。
詳解影視概念培訓的收費模式與注意事項,以及火星時代教育在此領域的優勢和服務介紹。
火星時代教育為您詳盡介紹UI設計課程培訓價格,助你快速掌握UI設計技能,提升職場競爭力
揭示UE界麵設計的關鍵技術與實踐應用,探究如何運用設計思維和工具提升產品用戶體驗。火星時代,引領教育創新。
若你想浸入影視動畫行業,挑選一所優質的專業培訓機構至關重要。從專業設施、師資力量到畢業生就業,火星時代教育與眾不同,是靠譜的影......
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!