經過一個月的公測階段,V-Ray 5 for SketchUp 正式版發布!都有哪些新變化呢?更新內容速速來看!
Beta 1 公測版更新內容

1、新增三個按鈕
V-Ray Vision(V-Ray 視覺)
Displacement(置換)
Light Gen(燈光生成器)
2、Updated Displacement Workflow
更新置換工作流程(小編注:可能是為了多平台材質共享)
3、Light Gen(全稱:Light Generator,燈光生成器)
會自動為當前正在進行的場景,生成大量的光照變化圖。
4、V-Ray Vision(V-Ray 實時預覽)

Vray實時渲染效果
5、新版幀緩存窗口
6、Light Mix(燈光混合)
7、V-Ray Sun&Sky
增添一個新 Sky Model : Improved(改進的)
添加了自定義太陽方向控件

天空效果提升
8、Material
V-Ray Mtl加入“Coat”層。可以直接在新版的 V-Ray 材質中添加反射塗層,與使用“Blend/Layered”材質相比,可以節省材質創建和渲染時間。V-Ray Mtl加入 “Sheen” 層。可以在新版的V-Ray 材質中使用 Sheen 選項,創建柔軟的超細纖維麵料,例如天鵝絨,緞子和絲綢。V-Ray Mtl內置了 “Bump” 層。不再需要向材質添加“Bump(凹凸)”屬性。為所有材質均開啟了“Glossy Fresnel”,並且在 UI 中不可再用。

by Archilime
“Highlight Glossiness(高光光澤度)”已經刪除,簡化材質的調整並增強真實感。
不可以再次創建“Reflection(反射)”和“Diffuse Coat(漫反射塗層)”材質圖層。原有使用此類圖層的材質可以輕鬆遷移到新版的 VRay Mtl 圖層中,並且不會改變材質渲染時的顯示方式。

by Archilime
此外,建議完全刪除此類圖層,並改用新的 Sheen 和 Coat 參數,這樣可以更快地渲染。
“Metallnes” 和 “Use Roughness” 選項已添加到 VRay Mtl 參數麵板中。在創建金屬性和粗糙度紋理時,應該使用它們。去除 PBR 材質圖層。
9、Textures
實現了 Multi-sub 紋理隨機化選項
實現了 Dirt 紋理條紋
實現 UV Randomization 隨機化
添加了對.tx文件格式的位圖紋理支持
實現了Stochastic Texture Tiling(隨機紋理平鋪)

by Archilime
正式版V-Ray 5 更新內容
此次正式版V-Ray 5 在 Beta 1公測版的基礎上,更新的部分內容有:
1、Vision
工具欄圖標更新。
增加導出“動畫”功能。
增加導出“球形全景圖”功能。
添加了對代理場景的支持。
添加了“顏色校正”功能。
添加了部分網格燈支持。
禁用陽光後,天空紋理不再變黑。
添加用於操縱“飛行速度”的快捷方式。使用“ Ctrl”和“ +”——增加,使用“ Ctrl”和“-”——減少。
“分辨率”菜單中刪除了“匹配場景分辨率”選項。

2、Material Library
內置材料庫均進行了更新,以適配 V-Ray 5 中的所有新功能。
以前使用"Bump"屬性的材質,現在使用內置凹凸(Bump)。
以前使用"Reflection Coat"的材質。現在使用內置塗層(Coat)。
以前使用"Diffuse Coat"層的織物材質,現在使用內置的光澤(Sheen)。
材質庫材質紋理的分辨率提高到4K,由於材質庫材質分辨率提高,材質庫不再隨安裝包共同安裝,需單獨下載。
材質庫材質/紋理現在已與 V-Ray for 3ds Max 共享。

3、Light Gen
Light Gen 在其 Exterior/ HDR 模式下使用的所有 HDR 圖像的分辨率提高了 3750 像素,達到 7500。
隨著紋理分辨率的提高,不再隨安裝包共同安裝,現在可以根據需要下載 HDR 圖像。
每次啟動 Light Gen 都會連接服務器進行資產檢查。
實施了通知係統。如果加載 Light Gen 預設文件(.lightset)出現問題,則會彈出信息和錯誤通知。例如,如果在特定的光源集中使用的HDR 圖像在本地丟失,但在 Chaos 服務器上可用,則會出現帶有直接鏈接到下載屏幕的通知。
由 Light Gen 創建的圓頂燈現在命名為:LIGHT_GEN_DOME。
正在進行渲染過程或 Vision 實時會話時,無法再啟動 Light Gen。
來源於:VRayStation
作者:Shusen
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