創建球天
01在頂視圖中創建一個球體,使球體包含住整個場景,如下圖所示。

02切換到前視圖,在球體上單擊鼠標右鍵,在彈出的四元菜單中選擇[轉換為][轉換為可編輯網格]命令,將球體轉換為可編輯網格,在其修改麵板中選擇[頂點]層級,選擇球體下半部的所有頂點,將其刪除;選擇球體上部的頂點,使用縮放工具對其進行調整,如下圖所示。

03再進入畫[多邊形]層級,選擇球體所有的麵,在[曲麵屬性]欄中單擊[翻轉]按鈕,將法線進行翻轉,如下圖所示。

04打開[材質編輯器],選擇[-S-水]材質球,將其名稱更改為[sky],在[貼圖]欄[凹凸]和[反射]選項後的按鈕上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇[清除]命令,將其清除,如下圖(左)所示。
05單擊[漫反射顏色]後的[None]按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[位圖],單擊[確定]按鈕,在彈出的[選擇位圖圖像文件]對話框中找到配套光盤提供的"DVDIscenel第10章寫意風格表現MAPS\背景jpg"貼圖,如下圖(右上)所示,單擊[打開]按鈕,將其導入進來。
06單擊[不透明度]後麵的[None]按鈕,同樣導入一張配套光盤提供的"DVDIscenel第10章寫意風格表現MAPS背景#jpg"貼圖文件,如下圖(右下)所示。

07觀察當前的[sky]材質球,如下圖(左)所示,當前效果並不是我們想要的效果,我們希望“背景.jpg"貼圖的黑色部分是過濾掉的,隻留樹的部分,所以為[不透明度]添加的“背景#jpg"貼圖的黑白關係是反的,需要進行反轉,單擊[不透明度]後的按鈕,在其[參數設置]麵板的[輸出]欄中勾選[反轉],將其反轉過來,如下圖(右)所示。

08將調整好的材質賦予球天,在場景中選擇球天,為其添加一個[Uww貼圖],並在[參數]欄中選擇[柱形],在場景中顯示材質,效果如下圖所示。

09選擇球天,單擊鼠標右鍵,從彈出的四元菜單中選擇[對象屬性]命令,在彈出的[對象屬性]窗口的[常規]標簽中,勾選[顯示屬性]欄中的[背麵消隱],這樣就更方便觀察了,然後取消勾選〔渲染控製]欄中的[對攝影機可見]、[接收陰影]和[投影陰影]屬性,如下圖所示。

10再次進行渲染,觀察效果,此時的玻璃質感更好了,建築的分量感也更強了,如下圖所示

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