01在[材質編輯器]中選擇一個空白材質球,單擊 Standerd按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]窗口中選擇[VRayMil]選項,將其切換為VRay材質,使用前麵的方法,為[Reflect]添加一個[衰減]類型的反射,調節[衰減參數]中的反射顏色,如下圖所示。
02單擊 轉到父層級按鈕,轉到上一層級,勾選[Reflection]欄中的[Fresnel]選項,單擊[Hilight glossiness]後的[L]按鈕,並將[Hilight glossiness]設置為0.8,[Refl.glossiness]設置為0.8;如果覺得顏色淺,可以將[Diffuse]欄中的[Diffuse]顏色調深一些,如下圖所示。
至此,金屬框材質製作完成,下麵製作樓質的金屬字材質。
03在[材質編輯器]中選擇[-MB-LV]材質球,如下圖(左)所示,使用前麵講過的方法,將該材質球轉換成VRay材質,並對其[Reflection]欄中的參數進行設置,如下圖所示。
下麵調整配樓玻璃材質。
04打開[對象屬性]窗口,勾選[常規]標簽下[渲染控製]欄中的[對攝影機可見]選項,單擊[確定]按鈕,使配樓對攝影機可見。
05在[材質編輯器]中選擇[02玻璃(清玻)01],如下圖(左)所示,將其[Blinn基本參數]欄中的[漫反射]顏色設置為淡綠色,按住鼠標左鍵並拖電該顏色到[擴展參數]的[過濾]顏色上,在彈出的[複製或交換顏色]窗口中單擊[複製]按鈕進行複製,並將[高光級別]設置為53和[不透明度]設置為40,如下圖(右)所示。
其他部分,如地磚、草地等的材質已經製作好,調節方法類似,這裏不再進行講解。
06單擊渲染按鈕進行渲染,效果如下圖所示。
接下來就可以出圖了,在出圖之前首先要提高G1參數計算光子。
07打開[渲染場景]窗口,在[渲染器]標簽下將[V-Ray:Global switches]卷展欄下的[Reflection/refract]取消勾選,將[V-Ray:lradiance map]卷展欄下的[Min rate]和[Max rate]分別設置為-3和-1,切換到[公用]選項卡,將[寬度]設置為1500,[高度]設置為844,如下圖所示。
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