01打開[材質編輯器],選擇[MB-主玻璃]材質球,將[Blinn基本參數]卷展欄下的[漫反射]顏色調節為比較深的藍綠色,將[不透明度]設置為40,[高光級別]和[光澤度]分別設置為106和46,如下圖(左)所示。
02在[貼圖]卷展欄下勾選[反射]選項,並將其反射值設置為30,單擊[None]按鈕.在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[VRayMap]選項,為其添加一個VRay貼圖,如下圖(右)所示。
03打開[渲染場景]窗口,勾選[渲染器]選項卡[V-Ray:Global switches]卷展欄的[Reflection/refract]選項,進行渲染,觀察玻璃效果,如下圖所示。
為了使玻璃反射周圍的環境更加逼真,接下來需要製作一個球天,球天的製作在前麵的章節中也多次講解過,這裏不再讚述。
01使用[球體]工具在頂視圖中創建一個球體,讓它包含住整個場景,並將其轉換為可編輯網格,如下圖(左)所示。
02切換到前視圖,進入[頂點]層級,選擇球體下半部分的頂點,將其刪除,進入[多邊形]層級並選擇所有的麵,在[曲麵屬性]欄中單擊[法線]下的[翻轉]按鈕,將法線翻轉,然後為其添加一個[UVW貼圖]修改器,在參數欄中選擇柱形貼圖方式,如下圖(右)所示。
03打開[材質編輯器],選擇一個空白材質球,單擊[漫反射]後的方塊按鈕,如下圖(左)所示,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]窗口中選擇[位圖],在彈出的[選擇位圖圖像文件]窗口中找到配套光盤中的"sky-2.jpg"貼圖文件並置入,如下圖(右)所示。
04導入天空貼圖之後,在[位圖參數]卷展欄下單擊[查看圖像]按鈕,在彈出的[指定裁剪/位置]窗口中調整裁切框,將貼圖下麵的建築物裁切掉,如下圖(左)所示,裁切之後要在[位圖]參數欄下的[裁剪/位置]欄中勾選[應用]選項,圖像將會被裁切,如下圖(右)所示。
05調整好之後,將材質賦予球天模型,在[材質編輯器]中單擊[在視口中顯示標準貼圖]按鈕,將[Blinn基本參數]欄中的[自發光]值設置為100,如下圖(左)所示。
06在球天上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇[對象屬性]命令,打開[對象屬性]窗口,取消勾選[渲染控製]欄中的[對攝影機可見]、[接收陰影]和[投影陰影]選項,單擊[確定]按鈕,如下圖(右)所示。
至此,球天就製作完成了,然後進行渲染,效果如下圖所示,如果發現玻璃材質有些暗,可以將玻璃材質的[反射]值再提高。
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