如何讓自己的效果圖能夠更加逼真,想必是每一個正在學習室內設計的小夥伴都會苦惱的問題,那麼今天就教大家如何利用VRay與PS打造雪景偏寫實風效果圖。
下麵先看一下最終效果圖的樣式:
部分參考圖
參考點:
天空:簡潔處理(排版考慮到要在效果圖上疊分析圖,詳見文章最後一張圖)。
地麵:疊加人、車雪地的壓痕等,增強畫麵真實性。
配景:雪景中的人與枯樹等可以增強雪景的氛圍。另可提示建築主入口與車行流線等(額…暴露了圖中沒有加人物配景了)
霧:可用Z深度配合筆刷,增加空間進深感。(有時候可以遮擋一些不想讓大家看到的…)
色調:加強冷暖對比;單色調加強明暗對比。
渲染出圖
渲染簡單提一下,環境光用的一張HDRi圖。室內加Vray片光源模擬室內燈光。
材質注意凹凸,反射,貼圖重複率小,適度的髒印等。
另需注意建模的細節(建模是一個需要耐心的活阿,我是邊幻想著將來的渲染效果邊建的模型…)。
後期處理
將成圖和幾個通道圖(RGB、Z深度、Alpha 、Material ID 、Specular、Shadow)拖入PS裏,複製底圖。
因為我們出圖要求A1排版所以直接將畫布調為出圖大小。
額,我先調的是玻璃材質,色調偏暖,另複製一層高斯模糊:
那前景車看著有點刺眼阿,我想凸顯的是我建築,所以將其飽和度調低:
天空太晴朗了,看著有點不像雪景的天,換了一個簡潔點的霧蒙蒙的天:
分別調了調前場地,牆體和木板的色階,加強對比等:
搜雪地素材,替換了草地(額…遠處的草地隻是調了調色平衡、飽和度、色階):
搜雪地素材,為路麵加了人車的壓痕。調調圖層混合模式等,看著和諧點:
突然發現路燈燈光忘記考慮了。處理手法和窗戶類似:
疊加shadow、specular、Z深度等通道圖,調混合模式等:
此處是我考慮不周了,網上搜點清晰的雪景樹圖片,將看中的樹摳出來,替換掉之前前景樹:
調好筆刷,刷光暈:
此處可以黑白疊加,增加細節:
調了一下整體色調:
突然發現幾處光暈忘記畫了…
最後的排版是這樣的:
希望此文章可以對大家有所啟發!
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