Vray官方入門知識點來啦! 今天教大家如何設置質感真實的材質?這期教程會講到如何使用Vray for SketchUp的材質庫來創建、編輯和應用各種逼真的材質,以及如何編輯預設材質和從頭開始創建新材質。下麵讓我們看看具體怎麼操作吧!
Part 1. 如何添加材質?
首先,選擇材質文件夾展開其下拉箭頭以顯示材質類別,然後選擇「陶瓷」分類下,名為Porcelain_A01_white_10cm的材質球,然後單擊鼠標右鍵,選擇「應用到選擇物體」。
你會立即看到,材質預覽出現在選定的咖啡杯上,也添加到了我們的材質清單上。
更改漫反射顏色,預渲染框內杯子的顏色也立刻有了變化。
遵循完全相同的工作流程為桌椅等其他物體添加材質。
Part 2. 如何更改材質的尺寸?
我們將在材質庫到「紙張」(paper)類別Paper_C04_8cm材質拖入資產列表,將其套用到筆記本封麵。
此時筆記本紋理太大,可以在Sketchup預設跟蹤材質對話框輸入8cm,調整紋理大小就能使其更合適。
Part 3. 如何創建複雜的金屬材質?
創建一個金屬性材質,然後擴展材質參數,在漫反射紋理插槽中添加一張位圖。
載入生鏽的位圖,可在本課程案例文件夾中找到。
同樣的方法,在「金屬性」、「粗糙度」、「凹凸/法線貼圖」的紋理插槽中,加載對應的位圖。
重要的是要將「色彩空間」設置為「渲染空間(線性)」,這將防止紋理在著色之前應用任何伽瑪校正,會讓結果更加準確。
在金屬性紋理插槽上點右鍵,在快速選單中選擇「樣條曲線」選項,快速選單在紋理插槽中創建一個新紋理,在本案例中為樣條曲線。
同時我將原始紋理中的金屬性貼圖放置到樣條曲線內,通過控製曲線使貼圖灰色部位變淺或變深。向左更多,灰色陰影轉換為白色,使整體刮痕更具有金屬性;向右移動,更多灰色轉換為黑色,讓斑點變的更不像金屬。
這種做法使得一個紋理插入另一個紋理變得十分輕鬆容易,並允許我們在資源管理器中通過使用V-Ray Next中新的曲線選項對金屬性貼圖進行色彩校正。
Part 4. 如何修正紋理接縫?
通過使用Vray實用工具欄中介紹的不同的投影模式,例如嚐試平麵和球形投影選項,你看到預覽會立即更新,並且接縫全消失了。
具體取決於你正在使用的UV中的對象,你可以嚐試單擊不同的選項進行實驗,看看哪個方法對你來說最合適。
完成效果
視頻自YouTube/作者ChaosGroupTV
翻譯自“SketchUp吧”鬥轉星移
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