本小節將為場景創建燈光,首先是環境光的創建,由於本案例最終成品圖的天空背景比較淡,接近於白色,所以這裏不再使用[渲染]菜單中的[環境]來調節,將環境背景色調節為白色即可。
環境色的創建
01執行菜單[渲染]I[環境]命令,打開[環境和效果]窗口,將背景欄中的顏色設置為白色,關閉窗口,如下圖所示。
02環境背景並不是純白色,而是還有一些淡淡的藍色,單擊[渲染場景]對話框按鈕,打開[渲染場景]窗口,在[渲染器]選項卡中,展開[V-Ray:Environment]卷展欄,將[(GI Environment(skylight)override)]欄下的顏色設置為下圖所示的顏色,並勾選[On]選項,如下圖所示。
主光源的創建
創建主光源時,首先要考慮入射的角度,對於本案例來說,主光源要與攝影機成450角,同時也要注意它的受光麵和背光麵能夠很好地表達出建築的結構感和明暗關係。
01在[燈光]麵板中單擊[目標平行光]按鈕,在場景中創建一個目標平行光,如下圖所示。
02在其[修改]麵板中勾選[陰影]欄中的[啟用]選項,並選擇[VRayShadow]選項將[強度/顏色/衰減]欄中的顏色設置為暖色,如下圖所示。
03仍然在修改麵板中設置[平行光參數]欄中的[聚光區/光束]和[衰減區/區域]選項,先將這兩個參數值分別設置為40003和40 005,如下圖(左)所示,在頂視圖的左上角單擊鼠標右鍵,在彈出的[視圖]菜單中選擇[Directo01],並切換到燈光視窗,如下圖(右)所示。
04單擊軟件右下角的畫按鈕,在燈光視口中調節燈光的高度,如下圖(左)所示;再使用回[燈光衰減區]按鈕調節燈光的衰減區,使其能包含住場景的內容,如下圖(中)所示;使用回[燈光聚光區]按鈕調節燈光的聚光區,如下圖(右)所示。
05單擊[快速渲染]按鈕進行渲染,在渲染窗口中單擊[單色]按鈕,使用單色進行觀察,如下圖所示。
觀察上圖,發現明暗對比不是很強,色調有些過灰,這時可以通過調暗環境色來進行處理。
06打開[渲染場景]窗口的[渲染器]標簽,找到環境色,將其顏色調節得暗一些,如下圖所示。
07再次單擊[快速渲染]按鈕進行渲染,發現場景還是有些過灰,如下圖所示。
解決這一問題的方法有很多,可以通過調節GI的二次反彈光來進行調節。
08在[渲染場景]窗口的[渲染器]標簽下,展開[V-Ray:Indirect illumination(GI)]卷展欄,勾選[On]選項,然後將[Secondary bounces]欄中的[Multiplier]設置為0.8,同時將主光源的[倍增]值也降低為0.9,如下圖所示。
09再次渲染,此時的畫麵明暗關係和素描關係就比較合適了,如下圖所示。
至此,場景的主光源就設置完畢了,因為場景的建築是玻璃體,玻璃會反射周圍的場景,所以接下來需要為場景添加一個球天,讓玻璃來反射周圍的場景,使玻璃更加有質感。
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