下麵利用泛光燈將建築的樓板照亮,並為上麵亮的部分補一些光,使其更亮一些。
01在[燈光]麵板中單擊[泛光燈]按鈕,在場景中創建一盞泛光燈,如下圖(左)所示。
02在其[修改]麵板中,將[強度/顏色/衰減]欄中的[倍增]值設置為0.2,將顏色設置為淡藍色,如下圖(右)所示。

03在頂視圖中,將上一步創建的泛光燈以實例的方式進行複製,並移動到左上角,然後切換到前視圖,將其位置向下調整,以照亮樓板,如下圖所示。

04再次進行渲染,效果如下圖所示。

上圖就是將環境光和太陽光設置完之後的效果,當然,環境光也有另外一種創建方法,下麵進行講解。
05取消勾選[V-Ray:Environment]卷展欄下[GI Environment(skylight)override]欄中的[On]選項。
06執行[渲染]1[環境]命令,打開[環境和效果]對話框,單擊[背景]中[環境貼圖]下的[無]按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[漸變],打開[材質編輯器],按住鼠標左鍵不放並拖曳[環境貼圖]下的[Map#40(Gradient)]按鈕至材質編輯器中的新材質球上,在彈出的[實例(副本)貼圖]窗口中選擇[實例]選項,單擊[確定]按鈕,如下圖所示。

07設置其[漸變參數]卷展欄下的[顏色#1]、[顏色#2]和[顏色#3]的數值,並將[顏色2位置]設置為0.34,如下圖(左)所示。
08將[坐標]卷展欄中的[偏移v]和[平鋪V]的值設置為0.22、0.75,如下圖(右)所示。

09單擊渲染按鈕進行渲染,效果如下圖所示。

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