Hello,大家好!今天給大家帶來《小怪的自我修養》,遊戲小怪角色設計思路分享,我是千紙繪映畫。
小怪一般被用作為各種遊戲裏BOSS、首領、頭目等的手下,也有單獨在某項任務、活動、進度中出現的、僅做娛樂的怪獸。針對於不同的遊戲有不同的定義。相比較於主角,boss等比較顯眼的存在,小怪也是遊戲中不可或缺的部分。
一般小怪的需求由策劃提供,那麼很多原畫師拿到靈魂策劃案會無從下手,今天我想要分享的是幾個小怪設計中常用的思路:嫁接、置換、誇張。
1、嫁接
嫁接:保持怪物本體的屬性大部分不變,在需要加強的功能部分做強化,不影響它的本質
案例:鴕鳥怪
在保持這個怪物為鴕鳥的前提下,強化腿部的功能,那麼聯想到大象的腿,在此做一個嫁接。那麼一個簡單的鴕鳥怪就誕生了~
2、置換
置換:簡而言之是保留原有外形的基礎上,替換材質,從而達到替換怪物屬性的目的。
案例:獅子怪
在保留獅子的外形大體不變的基礎上,替換材質,考慮到它可能出現在草地上,起到一些偽裝效果,從而使其與玩家的互動更為有趣,那麼置換材質選擇了草地。
這樣,一個簡單的獅子怪就完成了。
3、誇張
誇張:在原有的角色上選擇已有的部分進行誇張,通常進行誇張的部分可以增加相應的功能屬性。
案例:安康魚怪
在保留原有形體基礎上誇張了魚鰭的部分,為角色增加了飛翔的功能,那麼翅膀的形狀選擇了蝴蝶或小鳥翅膀的形狀。
以上是三個常用的設計小方法,接下來是在此基礎上的小怪在遊戲環境中的趣味性設計。為了配合遊戲場景的風格,怪物的設計風格盡量靠近。
1、叢林怪一
采用合成的方法用樹葉替換怪物的手和頭,並為怪物設計一個互動動作,未激活狀態為樹的形態,當玩家靠近時手張開,顯示為怪物形態。
接下來為怪物製作在場景中的角度呈現:
2、叢林怪二
采用置換的方法將怪物的材質替換為樹木,同樣為它設計一個互動動作,正常形態為樹,當玩家靠近時變成怪物。
接下來為怪物製作遊戲角度的透視圖:
3、遊戲呈現
將製作的透視圖放進事先製作的場景中:
可以看出怪物在場景中的融合度還算可以,好了,這就是這期分享的所有內容了,希望大家喜歡~
來源:青椒原畫
作者:千紙繪映畫
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